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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 14:13:47.97 ID:DPJXkAX4 たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと 何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど と思って公式サイト見たら販売終了してた。 そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 14:24:44.46 ID:8lUo2ZvA アンドロイド、iOS対応くらいかな アプリに展開していきたいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:04:58.57 ID:/jFXSIIi 現存のバクくらいは修正してほしいかな。 とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:36:07.08 ID:YIdyPk+3 すいません、ゲージの件で質問させてください。 RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。 ところがそのゲージを表示するたびに 毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。 ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。 表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 10:22:01.01 ID:zqdRSTlT >>569 コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 17:22:14.12 ID:5r7TgjIr メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。 公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、 対応しているフォントに変更してもできませんでした。 またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。 どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか? バージョンは3.0です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 18:58:38.03 ID:zORrAk2Q >>571 フォントは何にしてます? あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/10(火) 03:27:00.44 ID:P/ZBGsmb 絵文字で作ったほうが早いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 00:52:28.69 ID:Jfj2X6to 機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:41:18.08 ID:dw9uUFcO 計算ノードを使って メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません… どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか? 実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 08:44:11.00 ID:nWcca853 ハートマークは絵文字でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 08:23:41.89 ID:NwFdioTh ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの? 調べたけどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 09:59:19.45 ID:lmpuQonF .icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:02:45.01 ID:NwFdioTh >>578 すまん、説明が足りなかった。 アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。 ResHackerの使い方がイマイチわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:28:06.72 ID:lmpuQonF >>579 使わなくてよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:05:39.17 ID:NwFdioTh >>580 一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:12:25.58 ID:MdD/U0uj >>581 使わなくていいよえっとね プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:56:05.27 ID:NwFdioTh >>582 まじか! ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/583
584: 質問1/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:53:03.82 ID:eEAZreTB 現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。 1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復 勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。 宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。 いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、 他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/584
585: 質問2/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:54:27.13 ID:eEAZreTB 2、パラメータを100までにしたい 100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。 以上の2つについてよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 21:15:49.55 ID:z/GPJk+z >>584 それ以外ない >>585 a=Max(a,100) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 23:17:33.89 ID:eEAZreTB 回答ありがとうございます。 >>585のa=Max(a,100)というのは 最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 15:59:51.96 ID:SGrechQm シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります? もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:27:39.00 ID:Ny3q8qUH 最大値を制限したいなら a=Min(a,100) じゃない? >>587 いや毎回そう書く必要ある 並列処理でやると楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:29:43.46 ID:Ny3q8qUH あと > 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入 これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/590
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