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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:18:08.30 ID:iEAUBFsM 減色はやらんほうがいいよソースは俺 画像全部出力しなおしになって泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 21:49:11.39 ID:klTr6odh >>451 どうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 22:38:38.26 ID:GdTj5Ako >>450 アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった >>451 やっぱりか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/04(木) 21:41:51.94 ID:US2tA6mG >>55 計算ノードでコンポーネント削除しても スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。 困りました。よろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/454
455: 名前はまだ無い [] 2013/04/05(金) 21:32:57.96 ID:/lVEbp6j 初めまして! えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが 詳しく教えていただけませんか? よろしくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/06(土) 14:10:14.42 ID:mlfrm5oR どんなCG集が作りたいのか 別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/456
457: 名前はまだ無い [] 2013/04/07(日) 06:35:58.95 ID:WGUNk3Lh >>456 すみません;;説明不足でした! ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが CG集は付属のツールのLivePreviewMenuでつくるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 10:09:07.13 ID:UPnS0uVm 不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:04:20.30 ID:inZrgLv1 メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:10:26.83 ID:r2wEr8QK >>457 いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ あとはそれをノードで呼び出したり。 詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 00:32:08.98 ID:0QhF/SiE そろそろ新ver出ないもんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/461
462: 名前はまだ無い [] 2013/04/08(月) 08:45:39.12 ID:xPDtVzsE 詳しいご説明ありがとうございます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 04:28:30.69 ID:snzl+82f 早くバージョン3が安定版になってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/18(木) 17:04:12.13 ID:Q1HN0gFY http://www.forest.impress.co.jp/docs/special/20130418_596227.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 18:38:12.98 ID:vj7tlSUI 半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 18:46:04.61 ID:n3DsqERK >>465 540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be: 半角英数が全角幅で表示されるのは仕様? 本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど 541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be: メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ 542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be: >>541 ありがとう助かった 最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 22:39:57.95 ID:iNsFYmoq >>464 このノベル製作ツール使った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 22:43:41.69 ID:n3DsqERK >>467 ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか ノベルツール選考スレ 4th KIND http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:53:56.34 ID:620hI34B Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか? Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・ ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 12:20:40.97 ID:wqWZ+/w5 まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、 このツールは好きだから続けてほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 07:01:57.70 ID:4jNxNzu1 普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 15:01:42.87 ID:sF8pT5O9 えっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:08:28.02 ID:p4Mt73Hb えっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 22:01:29.85 ID:16SgbX4g コ、コレピクしようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 01:10:55.04 ID:UILHCqS6 >>471 数千円じゃ採算が合わないだろ。 既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、 有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。 ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。 ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、 ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。 まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/475
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