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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 21:05:00.59 ID:1cbogF3l なんつーか絡んですまんが、 「○○って出来ますか?」っていう答えに「出来る」だけ答える人ってどうなんだ やり方なりヒントなり提示してあげれば良いのにと思う それとも「○○をしたいんだけどどうやれば良いか教えてください」まで言うべきなのか ちなみに自分はやり方わからないから答えられない、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 22:15:38.27 ID:t36Rq8HU >>36 俺のためにありがとw スルーしてれば誰か答えてくれるから気にしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 23:29:52.08 ID:RqLfo4ZA >35の気持ちも分からんでもない 最近説明力に欠ける教えてクンが延々粘着してるからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 00:10:08.08 ID:cT2+GJzT 不要ファイルの抽出が使えないのは俺だけじゃなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 00:34:54.41 ID:+eOWQAal >>36 何したいかを具体的に書いてくれないと答える方もざっくりとしか答えられないんじゃない? バージョンによっても出来ること違ったりするし >>34 会話が出来ないの意味がよくわかんないけど テキストじゃなくて画像文字か変数使って画像表示したらいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 01:59:46.56 ID:cT2+GJzT 事細かに書けたらその人は自分で解決できる わからないってのはそれが出来ないってことなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 15:38:32.78 ID:VGfUplnv >>40 >>34は結構具体的にというか、>>34自身がやりたい事も書いてるし 試した結果どういう処理になって困ってるかも書いてるからそれには当てはまらないんじゃないか? 「出来る」だけはちょっと不親切かなって思ったってだけで 何か自分が絡んだ事で変な方に話が発展してごめん 教えてちゃんとかロクに説明読んでないようなのはスルーで良いとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 19:17:54.51 ID:S7ffeUy7 他人にスルー求めるならまず貴方がスルーした方がいい 無駄に話題を引き摺らせてるよ けどねそりゃ捻くれた書き込みする人も出てくるわ エスパー向けの質問多いしレス貰えなかったら再度聞いてくるとかさ ちょっとは自省して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 19:47:58.51 ID:Q2klFjFa 別に揉める様な事ではないな 答えたい人は答えれば良いし、質問者が答えて貰えないのは質問の仕方が云々というよりは タイミング的なものもあるだろうしなw オレみたいな酔狂な変人になると、エスパーレスするのが好きだから 真剣に考えたりするしw 俺もたまには質問したいわーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 20:44:07.43 ID:+2gi3uaB できるだけ答えたいとは思ってるけど 自身もそんなに詳しくなかったり 「できることはわかってるけど、詳しいやり方までは忘れちまったぜ」 みたいなこともあるので 色んな答え方になったり、色んな質問の仕方になったりするのは仕方ないことだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/45
46: 34 [sage] 2012/02/13(月) 21:04:51.25 ID:8Caki9vY >>40 ありがとう! 画像文字で検索したら近いのが見つかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 04:25:14.75 ID:FuS91mf6 ヘルプ見てもぐぐっても分からなかったので教えてください。 タイトル画面で続きやオプションを選択した時に音を鳴らすにはどうしたらいいでしょうか? 画像選択でlpmのファイルを指定してあって、そこにはホバー時や選択時の音を指定出来ますが、 これだと続きもオプションも同じ音になりますよね? 変える場合はどうしたらいいんでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 06:45:34.35 ID:easUbIeC >>47 たぶんそれ出来ないと思う。 押した後にさらに音を入れる、とかじゃダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 07:41:33.99 ID:FuS91mf6 >>48 やってるゲームをプレイしたことがあるので出来ると思っていました……。 >>48さんの仰っているやり方をうかがってもいいでしょうか? 文面のみではどういうことなのかピンと来ていないので試してみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 07:59:54.25 ID:easUbIeC >>49 文章じゃ難しいけど、 画像選択→はじめから(シナリオ)→移動 →つづきから(シナリオ)→ロード ・ ・ みたいな感じで、 シナリオノードに音を入れる。 なら、音は変えたようにみせれるかも。 あと、画像選択でホバーのみに音入れるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 12:16:58.28 ID:FuS91mf6 >>50 ありがとうございます。 少しいじってみた所確かにそれらしくなりました! 画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 14:37:43.92 ID:FuS91mf6 度々すいません……。 タイトル画面からゲーム本編に移行する際に、メニュー(メニュー.lpm)が消えなくなってしまいました。 わたしはシナリオノードでタイトル画面の背景を呼び出し、画像選択にジャンプさせ、画像削除というシナリオノード(背景と)にジャンプ後本編再生させています。 自動消去を使わずにメニュー.lpmを削除するにはどうしたらいいでしょうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 15:17:03.50 ID:FuS91mf6 付け足しです。 画像削除のシナリオノードで、タイトルに使った背景(背景.gal。タイトルというシナリオノードで画像表示指定)とメニューを消す指定はしてあります。 メニュー.lpmを直接指定できないので、画像選択の背景画像のところにメニューと入れました。 この状態で背景だけ削除出来ていますが、メニュー.lpmは残ったままです。 わかりにくくてすいません……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 16:32:44.52 ID:joiYRw7X 私も反転もメニュー消えないもあったけど どうやって直したか忘れた。 もう一度、プレビュー制作でlmp上書きして 画像選択に貼り付けるか、 もしくは また画像選択のところから 繋ぎ直しも含めて制作するか、 一回livenovel事態を閉じるか。 確かそれやって直った気がする。 もし直らなかったらすまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 19:34:04.94 ID:32KY0OOn >>52 計算ノード「コンポーネントの削除」で消せるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/55
56: 55 [sage] 2012/02/14(火) 19:56:14.33 ID:32KY0OOn ごめん途中で送信しちゃった lpmは画像は計算ノード作って「コンポーネントの削除」で消せます 画像選択のコンポーネント名はメニュー1とかそんな感じだったと思うけど、自信ないので デバッグウィンドウで確認してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 20:45:57.36 ID:FuS91mf6 >>54 ありがとうございます。 新チャートを作って最初から作成したり、別名保存でlpmを違う名前にしてみたり試しましたが残念ながら反映されませんでした……。 >>56 続きを送信してくださってありがとうございます。 今まで計算ノードを使用していなかった為わたしの技術力不足で画像を表示させることすら出来ませんでした……。 一応LiveMaker指南番というサイトや公式掲示板を見てそれらしく頑張ってはみたのですがやはりちゃんと理解していないとだめなようですね。 いつまでも質問し続けると不快な方も出てくると思いますし、 自動消去さえ使えば解決する問題なので、おとなしく自動消去しない方法は諦めようと思います……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 23:53:04.33 ID:goKW/OIO 改ページの度に一瞬コントロールボタン無効時の画像が入るのは、どう対処したら良いのかな。 チカチカして気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 09:44:51.45 ID:3967JjqO >>57 すまんな、私も試行錯誤しながら直したからちゃんと覚えてなくて。 後々、参考に私のデータ書いとくわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 14:10:54.31 ID:1aLdQ7eL 画像を数値指定で配置する場合の、数値の単位が何か 分かる人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/60
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