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名前は開発中のものです。
[sage] 2012/11/02(金) 14:51:34.57
ID:yHuib8VC(1/2)
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 14:51:34.57 ID:yHuib8VC 初歩的な質問で申し訳ないですが LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。 仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。 A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される) C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。 (押下時はXXX、非押下時は○○○となる等) この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも (デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後 A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。 何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/334
初歩的な質問で申し訳ないですが でインターフェイス用のボタンを作りました 仮につとしてそれぞれボタンとします ボタンはグループ番号で画面の左右に表示され キャラクタの選択に使います押すと次のキャラクタが表示される ボタンはグループ番号がそれぞれでパラメータの切り替えスイッチに使います 押下時は非押下時はとなる等 この設定でビルドし最初にボタンを何回か押してみて絵的にも内部的にも デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認問題が無い事を見た後 ボタンをクリックしたのですがその後ボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます 何回か試したのですがグループとそれ以外を混在させるとグループのボタンを押した瞬間に それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが自分のやり方が悪いのでしょうか
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