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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 02:21:07.69 ID:/ICcRdj3 拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 03:39:27.44 ID:2GVLMvL9 ズームか 確かにそれはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 06:40:13.18 ID:o8BdqdV8 右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい このツール敬遠してしまう理由のひとつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 09:34:24.60 ID:kP1L+esw ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが 15分もあればクリアできる程度のを200MBとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 09:35:05.91 ID:kP1L+esw アンカー忘れ>>296 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 09:48:55.20 ID:Gkb5gamP まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 10:24:39.81 ID:dZO/zw7q >>300 工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 17:32:58.85 ID:OCb46/qo タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、 画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、 計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな? なかったらいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 18:20:00.26 ID:Az5UgiFk 公式があるから要らんとも思うけど タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし 分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな 何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する スチルの自作方法がよくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 10:15:19.74 ID:a1lDyaob 回想シーンを利用すればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 22:03:09.79 ID:JTsBp/WZ >>734 シュッシュッ!(´・∀・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 22:03:58.58 ID:JTsBp/WZ 板間違った・・ スマンゴ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 01:26:50.30 ID:RWlaLN8t 最近紙芝居にもこなれてきたんで 脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど それらしき講座サイトってないよな 参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな? ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 16:35:58.36 ID:4rk+G8dA シナリオノードに書いた文字を シナリオのコマンドに変換することはできないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/10(水) 22:56:22.16 ID:cf/v08AT 育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って 変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど 一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方 大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。 サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・ プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 03:12:00.59 ID:wOnpBmdR 基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど > 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方 別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び 「終了」で元のループに戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 00:43:27.67 ID:DVY7Rj7k 質問です。 ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて 次ページに進ませる方法ってありますか? 現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生 で困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 01:16:02.82 ID:U/APxyJJ ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ 送りマークがなくなってしまうね 案外難しいもんだな… 俺も知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 02:12:45.05 ID:DVY7Rj7k すみません自己解決しました。 ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。 今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 19:35:56.76 ID:nF54SIzW 数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな? n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9 みたいな感じにしたいんだけど SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし Random使って一個ずつ入れると重複する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:12:10.32 ID:6GfQjWPL 条件分岐させれば? 重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:12:18.92 ID:9kkaInC7 >>317 あくまでも参考までに。 ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし) p = Random(10) IF n[p] == -1 n[p] = i i = i+1 配列n[]は-1で初期化してる前提です。 効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。 LiveMakerの文法間違ってたらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:14:26.51 ID:9kkaInC7 連投すみません。 >>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 00:41:14.82 ID:I6lHdCVg >>319 ありがとうございます 参考にして色々と頑張ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 08:31:52.75 ID:uVECYogp >>317 配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。 livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。 ○初期設定 n[]……配列 a……仮受整数変数 i……ループカウンタ r……乱数受け取り整数変数 初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく ○数値交換の計算ノード ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 r = Random(10) ……ランダムで配列の番号を決める a = n[i] ……仮受aにn[i]の内容を保存 n[i] = n[r] ……n[i]にn[r]の内容を代入 n[r] = a ……n[r]にaの内容を代入して交換終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/322
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