[過去ログ]
■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:22:39.06 ID:Z6hHJjHy >>181 あ、そうなんですね。気が付きませんでした。 その後、PUSHを使ってムービー中でもキー分岐が出来ました。 本当に助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 19:51:11.42 ID:H8D48v3z GAL画像ってループさせることできないんでしょうか? 検索してもでてこず、ここにたどり着きました。 アイコンを作りたいんですが… どなたか、ご教授お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 20:23:46.77 ID:ateuBkUB ゲーム中に表示するアイコンって意味? だったらフレーム使えばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 04:47:08.94 ID:80DE1yB1 背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・ 一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん 凄く使いやすいのに・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/04(月) 14:02:11.33 ID:N0Qs0RBX 画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか? ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 11:24:11.87 ID:boaVmmFU 以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような 相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/10(日) 04:11:50.80 ID:Tldj0fRU ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの? 売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 09:04:30.01 ID:z+N2PfAQ 二次創作なら、容量400MB弱、ED60種弱のを見たことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 10:18:45.45 ID:bEFl1irg エンディング多いなー凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 12:33:58.27 ID:u/w/RihV >>188 エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 15:40:40.68 ID:sElwPGkv ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 18:39:22.15 ID:edhIRYvF これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 11:05:57.38 ID:c0tw4VAh >>193 少なくとも4Gくらいはいけるんじゃないかな? もっとでかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 16:17:17.58 ID:B6EW6Vg1 >>194 返答ありがとう。4Gか… まあ趣味で作るだけで売るわけじゃないし、分割すれば良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 18:01:54.56 ID:c0tw4VAh >>195 4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 20:00:12.22 ID:B6EW6Vg1 >>196 ご名答 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 07:51:24.76 ID:EJknynTP >>197 WMVにして、圧縮率をすこし高めにすれば4Gでもかなりの量が入ると思うけどな〜。 フルHDとかにするとまた違うだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 15:05:07.78 ID:2E9+UWg3 >>198 なるほど 色々試してみます。どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 06:36:24.20 ID:VWjibl44 らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/22(金) 11:10:06.81 ID:gqxvNKP5 画像文字表示に関して質問です。 「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか? RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、 できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。 今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、 そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、 全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。 1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、 おそらく解決できると思うのですが………… ご教授よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/26(火) 21:26:59.26 ID:qbkw9qpt livemakerってサイズ上限あるの? ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・ 詰め込みすぎ注意なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 21:40:35.25 ID:jsXINyw+ 10レスくらいは遡ってみようよ… 画像で容量食ってるんなら 不可逆圧縮使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 09:37:57.70 ID:n1lSvXnW >>202 画像はちゃんとJPEG使ってる? もしくは解像度が大きすぎるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 09:39:03.52 ID:n1lSvXnW 勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:14:40.67 ID:XsdfmliX galに変換すんのが面倒… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/206
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 796 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s