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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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109: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 20:27:45.56 ID:MfFUTFKU LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 01:03:40.13 ID:Pu7J22DO マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた これは仕様ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 16:05:07.64 ID:TiyI/q2t 03.12.03.07 [GraphicsGale] ・起動しない不具合を修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 14:04:37.72 ID:AeP+lc6t A「〜〜」 -----画面内----- B「〜〜」 C「〜〜」 D「〜〜」 E「〜〜」 ←今この人が喋っている -----画面内----- F「〜〜」 ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、 テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、 テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。 台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが 出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。 何か良い案はないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 01:51:00.50 ID:w0w6YEqE 計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる 「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/12(月) 16:06:27.06 ID:VVwgrdw8 質問です。 モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、 斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば… と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 02:45:49.01 ID:MexEdNuh 最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。 (インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます) ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。 雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 06:30:34.11 ID:wnvdVG84 ゲームつくるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 04:10:18.76 ID:Y36UoTe4 せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/27(火) 06:04:52.92 ID:AdIVVQrD >>112 たとえば文字列変数A、B、Cを用意して -----画面内---- 文字列変数C 文字列変数B 文字列変数A -----画面内----- と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示 新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって 最後にAに新規発言を入れて表示させる 新発言がある度に同じこと繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/27(火) 22:05:25.12 ID:Raev5wxP >>115 programfile配下にデータ作ったりしてないよね? それより、V3最新版、画像変更バグってないか? あれじゃ使いもんにならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 01:07:41.63 ID:UoBZ7LXM なんだか不安だよ 開発終了とかならないよね? 有料でもいいからつづけてほしい まじで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 23:27:04.12 ID:ZyfgrCF9 ゲームつくるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 11:11:47.84 ID:zXnT+U8f Androidで動かせるようにならなんかなぁ 移植めんどくせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 17:03:26.85 ID:ZUaEzkee LiveMakerのver.02でメッセージボックスにボタンを付けて RPG風のステータス画面を表示させる方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 17:54:04.12 ID:MnkIUf6x あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 18:09:40.34 ID:ZUaEzkee >>124 まじすか! ver.03(開発版)では出来たんですが ver.02(安定版)では出来ずに困ってました よかったら詳しく・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 19:13:10.04 ID:VbZbTkOi メッセージコントロールはVer3からじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 02:59:27.75 ID:e8t8Ki5H え?ver2からできたと思ったが違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 14:43:53.65 ID:4UyReLeS Ver2から出来るけどVer3よりめんどくさいってだけじゃないっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 21:11:45.90 ID:6DZTJ4me これ変数使った百分率できないな 実数変数でやっても0になる ドユコト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 08:16:12.29 ID:YVToxPpM >>129 受け取る変数だけでなく、割られる数値(または変数)が実数でないと実数計算しないみたい。 「実数変数A=20/50」だと0になるけど、「実数変数A=20/50.0」なら0.4と出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/17(火) 17:58:03.31 ID:oDs3W8Fi 画像挿入や消去した時に(フェード差のみ)になる条件ってあるの? 付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 04:19:16.61 ID:L0ZuGflJ 「差のみ」の意味がいまだに良くわかってない俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 11:45:35.41 ID:BSD4HAdS 考えるな・・・感じろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/133
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