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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 08:04:13.54 ID:jIp7nUfs 俺は立ち絵の大中小をgalで作ってて、一旦psdで用意したあとphotoshopでマクロ作って一括gal化できるようにしてる でもあとで差分1枚だけ修正があって、その1枚を大から中や小に縮小するとき、他の差分と比率の数値同じにしてるはずなのにズレるときがたまにあって、そういうときはそのキャラの立ち絵は全部いちから縮小し直しになったりする LiveCinemaだと大の画像だけ用意したら、中と小に縮小したlcmを一度作れば、あとは修正があっても大だけ差し替えたら済みそうなのは便利だなって思う でも中小の差分用意するためだけにLiveCinemaの数値入力していくのはちょっと大変だなぁphotoshopで用意しちゃうほうが楽そう まぁこの辺もlivenovelの画像変更やモーションで解決出来るようになれば本当に楽になるなぁと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 19:01:34.47 ID:ZR8s33dd 立ち絵なあ 表情10種x大中小x昼夕夜で=90種x服装差分 これ複数キャラでやるとか億劫でかなわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 01:16:04.52 ID:D3AeV7ow あれ? バージョンアップしたらゲーム中のテキストの字間がやたら詰まって表示されるようになったぞ 俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 19:36:46.09 ID:9zc7iVrQ 今試してみたけど別に変わってないぞ >>932 画像変更で拡大縮小や色調補正かけれたらその手間が一気に解決するよな 逆に何故出来ないのか分からんレベル まぁペイントツールのsaiみたいに絵かきの作者が自分で使いやすいように作ってるみたいなのは稀で プログラマーの作者は自分で作ってても実際どうすれば使う側にとって便利なのか結構わかんなかったりするって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 17:18:31.53 ID:Qt4diUmv スマホ対応はもう遅すぎるくらいだよね 開発はもうやる気ないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:31:00.63 ID:a64kNYwH ちょっと上の方でその話題出てるが まぁ技術的に難しいかそもそも作者がスマホ対応の必要感じてないかだろ そもそもXP時代の代物でここ数年まったく更新なくて今年復活したのが奇跡みたいなツールなんだし 個人で作ってるんだから作者が好きなようにやるだけってのが正直なところだろうな どうしても気になるなら公式の掲示板で質問してみたらいいんじゃねーの最近は解答くれるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 22:45:24.69 ID:JkNOWJ0N え、これ個人が作ってたのか 会社じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 10:45:58.10 ID:Xratsjwm 公式掲示板>ライブメーカーの存続を望むスレ 管理者「開発もテストもサポートも全て私一人でやっておりますので大したことはできませんし、動作保証もできませんが、皆様に協力いただき、ゆるーく開発していければと思っております。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 14:07:01.85 ID:W7w4CSZg 古き良き開発者だったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 14:33:03.47 ID:lr/uKbGS LiveMaker好きだからほそぼそとでも開発続けてくれたら嬉しいけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 07:02:31.24 ID:0rDFkNdz みんな不要ファイルって抽出したテキスト見ながら手作業で削除してるの? 毎回これで100ファイルとかフォルダを行ったり来たりしてチマチマ削除するの大変すぎるんだが なんか一括削除のいい方法あるのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 08:04:56.56 ID:T/CcLNBw あーあれ不要ファイルチェックしても意味ないんだっけ? gal90%画像って結構軽いから そのままいれちゃってるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 09:14:00.20 ID:iPPrsDL+ >>941 不要ファイルテキストにdelコマンド追加してbatにして一括削除してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 19:14:56.77 ID:ka6oGoUH 不要ファイルの自動削除ほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 18:19:31.70 ID:uRN9PZYp delコマンドってコマンドプロンプトだよね カレントディレクトリをlivemakerのフォルダに移動、delコマンド(サブディレクトリ以下も検出)、複数ファイル削除はスペースを挟んで入力、までは調べた [C:\LiveNovelプロジェクト\runimage>del /S 01.gal 02.gal 03.gal〜〜〜] こうなるのか? 流石に不要ファイルのテキストから全部のファイル名入力していくのも大変なんだがもっと簡単な方法あるのかな コマンドプロンプト難しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:27:21.25 ID:iaxCKTzf >>945 ん? 不要ファイルのテキストに全ファイル名が載ってるよね? あとは、エディターで、置換機能つかって、頭に一括で"del "つけて 少し調整すれば、「削除.bat」とかの名前にして該当グラフィックフォルダに保存して実行 (c:\から指定してもいいけど、間違って想定外のファイルを削除しないため) ファイルが100あろうが、200あろうが、だいたい5分程度で作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 17:48:54.25 ID:kUXFcvvy >>946 なるほどエディター使うのね その発想出てこなかったわ頭いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 20:44:27.55 ID:Cmg8kjrl0 🐒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 11:52:27.01 ID:AG3oeD7s >>947 昔はアタリまえだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 02:46:27.82 ID:a0WZhi5b 更新してたんだ、win10対応嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 00:35:17.69 ID:XoboOI6Q 画像選択の選択条件ってどういう効果が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 13:06:02.67 ID:jC1sxHH4 作者さんが一般的な画像形式でも使えるように検討してくれると言われてから 結構精力的に更新されてたので楽しみに待ってたけどなんかもう無理っぽいですね 便利なツールを使うために一手間を惜しんではいけないというのはなんとも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 22:31:39.82 ID:GqYP3i7z 10年前くらいに検討するって言って実装待ちの機能とかもあるんだから気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 02:09:49.99 ID:yyOOiddB 最近ゲーム作り始めたけどようやく慣れてきて楽になってきた。 ただ今の時代だと動画がニーズになるから動画の機能をもっと強くしてほしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 02:17:01.32 ID:ngAmZIh7 avi形式を変換して使うことくらいはできたはず ただそれだとすげー重くなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/955
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