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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 20:37:28.28 ID:9YB9OasS 同じく スマホ対応まってる しないかなー >>912 そんなややこしいか? そう思ったことないけど、他のツールと比べてややこしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 20:41:03.32 ID:hpucZqB1 今みたらGraphicsGaleがフリーウェアになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 20:17:46.56 ID:r84QjL/M >>916 キミがややこしいと思わずにすんなりエラーも起こさずやれとるんならそれでええんやで 俺は昔躓いた経験あるから苦手意識あるだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:17:39.82 ID:FSt+8Zzj >>918 くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:48:43.06 ID:OLZGwygb 公式の掲示板で昔、スマホアプリにするなら一回exeをパージしてC言語で全部書き直す必要があるとか言ってる人がいたな 林檎の場合はmacじゃないとアプリ作れないみたいだし、アンドロイドでも使ってる言語がそもそも違うから無理なんじゃね ブラウザゲーならスマホでもプレーできるけどあれもhtmlじゃないとダメなんだろ? よくしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 23:03:43.45 ID:5lrm56Sa 昔のツールだし流用できんのは想像できるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 05:33:40.97 ID:GMFXdSAX スマホ対応するならlivemaker4とかで一旦根本から作り直す必要とか出て来るのかもなとは思う まぁいつかはスマホ対応しないと時代の流れ的にWinオンリーじゃ先がなさそうではあるが、せっかく開発再開してくれてる今、あんまりスマホスマホと無理を言い過ぎてもなぁ って気もしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:37:07.07 ID:Fr8JqP8v 難しいのかもしれんけどスマホ用に作れたら嬉しいけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 07:06:22.08 ID:yXqnG6ua スマホ対応してくれたらシェアウェアになっても構わないくらいには思うけど、そもそもシェアだとユーザーに対してサポート責任発生するからフリーである程度無責任に開発したいって製作者だし フリーでいいと思ってる人が一人で開発してるのにワザワザスマホ対応に時間割く手間とか考えると優先順位最下位レベルには低そう 最悪Winユーザーが絶滅してスマホだけの時代が来ても製作者の懐が痛むわけでも飯の種がなくなるわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 14:50:01.17 ID:aGBeREV7 >>924 確かにそうだね 個人的にはこのツール使いやすいし好きだからスマホ対応もしてほしいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 05:54:02.38 ID:IWxjC+F3 ツクールみたいにソフト側で画像の色調補正かけるみたいなのって難しいのかな… キャラメイクできるシステム作ってるんだけどあれこれ各種髪色・各種肌色ごとに全部CG追加しないといけないのかってなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 01:12:52.22 ID:Gi9Xn134 色調補正もそうだし画像の拡大縮小もあれば立ち絵なんかの枚数は相当削減できるし手間もかからないよな 要望は出てるし検討はするって言ってるけど、なかなか実装されないってことは少なくともすぐ実装された他の機能よりは難しいってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 15:34:30.67 ID:mis76WTh そうかーまあ今まで実装されてないって事はそういう事なんだろうな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 23:08:40.27 ID:kyDgUqx6 画像の拡大縮小はLiveCinema使ってるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 12:12:08.35 ID:gdU7JDWs 立ち絵数百枚を全てシネマで設定するのは流石にしんどいよ… イベントCGとか一部の演出ならシネマで拡大縮小すれば済むけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 08:04:13.54 ID:jIp7nUfs 俺は立ち絵の大中小をgalで作ってて、一旦psdで用意したあとphotoshopでマクロ作って一括gal化できるようにしてる でもあとで差分1枚だけ修正があって、その1枚を大から中や小に縮小するとき、他の差分と比率の数値同じにしてるはずなのにズレるときがたまにあって、そういうときはそのキャラの立ち絵は全部いちから縮小し直しになったりする LiveCinemaだと大の画像だけ用意したら、中と小に縮小したlcmを一度作れば、あとは修正があっても大だけ差し替えたら済みそうなのは便利だなって思う でも中小の差分用意するためだけにLiveCinemaの数値入力していくのはちょっと大変だなぁphotoshopで用意しちゃうほうが楽そう まぁこの辺もlivenovelの画像変更やモーションで解決出来るようになれば本当に楽になるなぁと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 19:01:34.47 ID:ZR8s33dd 立ち絵なあ 表情10種x大中小x昼夕夜で=90種x服装差分 これ複数キャラでやるとか億劫でかなわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 01:16:04.52 ID:D3AeV7ow あれ? バージョンアップしたらゲーム中のテキストの字間がやたら詰まって表示されるようになったぞ 俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 19:36:46.09 ID:9zc7iVrQ 今試してみたけど別に変わってないぞ >>932 画像変更で拡大縮小や色調補正かけれたらその手間が一気に解決するよな 逆に何故出来ないのか分からんレベル まぁペイントツールのsaiみたいに絵かきの作者が自分で使いやすいように作ってるみたいなのは稀で プログラマーの作者は自分で作ってても実際どうすれば使う側にとって便利なのか結構わかんなかったりするって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 17:18:31.53 ID:Qt4diUmv スマホ対応はもう遅すぎるくらいだよね 開発はもうやる気ないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:31:00.63 ID:a64kNYwH ちょっと上の方でその話題出てるが まぁ技術的に難しいかそもそも作者がスマホ対応の必要感じてないかだろ そもそもXP時代の代物でここ数年まったく更新なくて今年復活したのが奇跡みたいなツールなんだし 個人で作ってるんだから作者が好きなようにやるだけってのが正直なところだろうな どうしても気になるなら公式の掲示板で質問してみたらいいんじゃねーの最近は解答くれるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 22:45:24.69 ID:JkNOWJ0N え、これ個人が作ってたのか 会社じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 10:45:58.10 ID:Xratsjwm 公式掲示板>ライブメーカーの存続を望むスレ 管理者「開発もテストもサポートも全て私一人でやっておりますので大したことはできませんし、動作保証もできませんが、皆様に協力いただき、ゆるーく開発していければと思っております。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 14:07:01.85 ID:W7w4CSZg 古き良き開発者だったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 14:33:03.47 ID:lr/uKbGS LiveMaker好きだからほそぼそとでも開発続けてくれたら嬉しいけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/940
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