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735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 00:16:05.13 ID:jxInoKs4(1) AAS
これで作ったゲームをexeにして起動すると
windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが
これはどうにかならんのかね
dlした人に警戒されてしまう
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 20:22:34.02 ID:kjqQa2sS(1) AAS
運営やる気ないだろこれw
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 20:35:17.36 ID:XlqGlZ58(1) AAS
もう日の長いツールだからそこらへんはしかたないんじゃよ
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 04:41:41.53 ID:AfEnjE0N(1) AAS
メシ食っていけるのだろうか?
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 17:55:18.09 ID:2s7PhB9y(1) AAS
有料になってもいいから、新たに更新してほしいな……
できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高
色々試したけどここが一番いいんだよな
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 23:59:01.96 ID:T/jfvyXn(1) AAS
>>739
なにげに需要あるんだから、それやってほしいよな
でも早くガラケーからスマホにしなよって言ってるみたいな感じw
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 01:57:45.67 ID:NkgPNSLd(1) AAS
738
LMを餌に外注もらえてんじゃね?
企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば
独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし
ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな
雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 07:58:23.01 ID:3CEDke9D(1) AAS
アニメーション付きのノベルゲーを作りたい者ですが
理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです
ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか?
ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー
743: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/23(土) 07:08:29.24 ID:0DNZeixj(1) AAS
過疎スレ上げ
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 08:19:27.04 ID:IZPg8IhB(1) AAS
その作品がどの程度動くかよくわからんが
シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ
一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 00:15:54.72 ID:P18jFkRF(1) AAS
好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど
いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか?
あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 21:31:09.07 ID:BfT7c0bO(1) AAS
計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない...
自分で好きにしていいと思う
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 18:15:16.07 ID:YdX59xwk(1) AAS
このツールで処理をループで使ってる人いる?
二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、
どういうアクションがあったらコールして処理して戻って
またグルグル・・・みたいな
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 11:36:19.76 ID:WotGsE6n(1) AAS
「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか?
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど
749(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 22:17:25.20 ID:XcJ8QHgy(1) AAS
脱出ゲームみたいにアイテムをとって
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり
使って消したり、みたいなの出来たかな?
似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/31(金) 02:07:36.42 ID:Qc8h4oE9(1) AAS
>>749
liveプレビューメニューでできるとは思うけど
そこまで作り込んだことないわ
751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/01(土) 12:50:19.00 ID:xJUpSajW(1) AAS
>>748
自己解決しました。サクラエディタの置換でできました
[^]→[ ]で文頭に全角スペースを入れ、[ 「]→[「]でセリフ一行目文頭の全角スペースを消したら文頭が揃いました
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/02(日) 21:31:57.36 ID:qiiPlJtD(1) AAS
>>751
そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 12:52:22.07 ID:mGPxuniT(1) AAS
android対応はまだかー
754(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/04(金) 09:36:42.66 ID:kYiZBbI+(1) AAS
付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。
どうしたらちゃんと動くようになりますか?
環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 14:04:48.14 ID:0SOK78tr(1) AAS
win10か
試してるやつそんな多くないだろうな
756(2): 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 09:35:26.87 ID:6mF4vwj4(1/2) AAS
LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
757(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:22:07.25 ID:hzbLNg9v(1/2) AAS
初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:30:02.29 ID:hzbLNg9v(2/2) AAS
>>757だけどゴメン
上の方法だと、セーブデータをコピーした後、はじめからプレイされたらステータス変数も記録されちゃうから意味ないわ
役にたたんですまん
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:05:06.81 ID:TKDnjJtQ(1) AAS
セーブデータコピるとそんなことできたのか
しらんかったw
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