[過去ログ] ■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 04:28:30.69 ID:snzl+82f(1) AAS
早くバージョン3が安定版になってほしい
464
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/18(木) 17:04:12.13 ID:Q1HN0gFY(1) AAS
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
465
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 18:38:12.98 ID:vj7tlSUI(1) AAS
半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?
466
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 18:46:04.61 ID:n3DsqERK(1/2) AAS
>>465

540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど

541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ

542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
>>541
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 01:27:13.58 ID:iSUP/KJI(1) AAS
質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
467
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 22:39:57.95 ID:iNsFYmoq(1) AAS
>>464
このノベル製作ツール使った人いる?
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 22:43:41.69 ID:n3DsqERK(2/2) AAS
>>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか

ノベルツール選考スレ 4th KIND
2chスレ:gamedev
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:53:56.34 ID:620hI34B(1) AAS
Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 12:20:40.97 ID:wqWZ+/w5(1) AAS
まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 07:01:57.70 ID:4jNxNzu1(1) AAS
普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 15:01:42.87 ID:sF8pT5O9(1) AAS
えっと…
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:08:28.02 ID:p4Mt73Hb(1) AAS
えっと…
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 22:01:29.85 ID:16SgbX4g(1) AAS
コ、コレピクしようぜ!
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 01:10:55.04 ID:UILHCqS6(1) AAS
>>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。
まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 05:27:42.56 ID:R/A7VITI(1) AAS
2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 07:42:36.84 ID:n8xBnv59(1) AAS
LiveMaker2の準備をしているに違いない
478
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 19:42:09.25 ID:ax37A/PW(1) AAS
>>478
ばーか
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 20:10:27.13 ID:whbDwwjX(1) AAS
>>478
よう、馬鹿
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 00:47:19.34 ID:eQSMl+8V(1) AAS
公式のテクニック集に謎のファイルが
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/17(金) 00:42:09.15 ID:QhXzudDf(1) AAS
謎のファイルすぐ消えたからサイトの管理はちゃんとしているんだな
482
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 11:34:38.68 ID:D7ewOmt6(1) AAS
>>476
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 12:14:17.55 ID:opAChdh4(1) AAS
>>482
どうしてあんなに画像処理がダメなん?
そこさえ改善してくれれば…
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/28(火) 13:31:06.24 ID:qHx8xp0x(1) AAS
↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト?
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/01(土) 04:16:29.87 ID:e4UzTAyF(1) AAS
色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/06(木) 23:41:42.54 ID:D33I1c1C(1) AAS
オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう?
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/07(金) 01:46:26.17 ID:rovqE9cb(1) AAS
フルスクリーンの画面解像度じゃね?
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