[過去ログ] ■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 22:38:38.26 ID:GdTj5Ako(2/2) AAS
>>450アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ
いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった
>>451やっぱりか・・・
454: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/04(木) 21:41:51.94 ID:US2tA6mG(1) AAS
>>55計算ノードでコンポーネント削除しても
スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。
困りました。よろしくです
455: 名前はまだ無い [] 2013/04/05(金) 21:32:57.96 ID:/lVEbp6j(1) AAS
初めまして!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが
詳しく教えていただけませんか?
よろしくお願いします!!
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/06(土) 14:10:14.42 ID:mlfrm5oR(1) AAS
どんなCG集が作りたいのか
別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね
457(1): 名前はまだ無い [] 2013/04/07(日) 06:35:58.95 ID:WGUNk3Lh(1) AAS
>>456
すみません;;説明不足でした!
ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが
CG集は付属のツールのLivePreviewMenuでつくるのですか?
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 10:09:07.13 ID:UPnS0uVm(1) AAS
不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:04:20.30 ID:inZrgLv1(1) AAS
メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:10:26.83 ID:r2wEr8QK(1) AAS
>>457
いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ
あとはそれをノードで呼び出したり。
詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 00:32:08.98 ID:0QhF/SiE(1) AAS
そろそろ新ver出ないもんだろうか
462: 名前はまだ無い [] 2013/04/08(月) 08:45:39.12 ID:xPDtVzsE(1) AAS
詳しいご説明ありがとうございます^^
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 04:28:30.69 ID:snzl+82f(1) AAS
早くバージョン3が安定版になってほしい
464(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/18(木) 17:04:12.13 ID:Q1HN0gFY(1) AAS
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
465(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 18:38:12.98 ID:vj7tlSUI(1) AAS
半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?
466(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 18:46:04.61 ID:n3DsqERK(1/2) AAS
>>465
540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど
541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ
542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
>>541541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 01:27:13.58 ID:iSUP/KJI(1) AAS
質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 22:39:57.95 ID:iNsFYmoq(1) AAS
>>464
このノベル製作ツール使った人いる?
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 22:43:41.69 ID:n3DsqERK(2/2) AAS
>>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか
ノベルツール選考スレ 4th KIND
2chスレ:gamedev
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:53:56.34 ID:620hI34B(1) AAS
Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 12:20:40.97 ID:wqWZ+/w5(1) AAS
まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 07:01:57.70 ID:4jNxNzu1(1) AAS
普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 15:01:42.87 ID:sF8pT5O9(1) AAS
えっと…
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:08:28.02 ID:p4Mt73Hb(1) AAS
えっと…
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 22:01:29.85 ID:16SgbX4g(1) AAS
コ、コレピクしようぜ!
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 01:10:55.04 ID:UILHCqS6(1) AAS
>>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。
まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 05:27:42.56 ID:R/A7VITI(1) AAS
2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 07:42:36.84 ID:n8xBnv59(1) AAS
LiveMaker2の準備をしているに違いない
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