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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 18:20:45.31 ID:4jIVKoCo >>411 開発版かな? あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 10:31:11.40 ID:F6LOuHEj 物語の進度によってタイトル画面が変わるようにしたいんですが、どうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 11:55:27.07 ID:2aKQO7L8 ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん! あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 15:36:42.79 ID:F6LOuHEj >>417 上の方にありますね。ごめんなさい 無事にできました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/20(日) 10:53:36.14 ID:n5RaTWOr ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。 文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか? 一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 11:20:10.82 ID:X10JAEWr それが嫌だからホイールOFFにしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 16:09:51.82 ID:YSIaHsdS そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 13:06:43.80 ID:9ZNzp1cu すみませんDBについてお尋ねしたいのですが DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った 「データベースA」の横一列のデータを 「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか? 今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 18:09:41.29 ID:hBP+TLFM ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか? 可能ならどのようにすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 02:24:55.51 ID:iMUXRf0h 前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 02:26:42.63 ID:iMUXRf0h あ、行間か ごめん上のなしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:03:03.36 ID:n0XBeqId シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど 後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:09:48.53 ID:n0XBeqId マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった スレ汚しすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 06:15:43.00 ID:w1MOXi2j システム周りのデザインって変更できないんですか? 今のままだと何だか味気なくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 10:58:47.69 ID:1opfrYTy できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 02:43:56.45 ID:5lnMiFqP お前らBGMの形式なににしてる? 推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 03:26:23.29 ID:gRqMSYxd oggだなぁ SEはなぜかwav http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 09:17:06.82 ID:+WP1UHKz >>430 自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 10:34:21.52 ID:AxNDb3Pu 普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね? それもかなりのレベルの環境依存と言うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 10:43:32.01 ID:6sHjeht7 >>428 システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる ttp://www.livemaker.net/tech/1817/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 12:12:30.91 ID:IkVyHHDE なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね ibとかは700メガくらいあったと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 19:05:18.36 ID:nO/jKq09 >>433 文盲乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 09:48:33.15 ID:hon0J+R0 >>434 大変参考になりました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 02:31:29.42 ID:EJJXUksV 重くても面白ければいくらでも 分割してDLすることもできるし それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 06:24:55.39 ID:VCL9ZS5b 耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/439
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