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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 03:49:09.30 ID:6tnzBm+3 >>366 できるんだ!? ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる… かなり探したつもりだったんだけどな 頑張るよ!有難う! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/07(金) 16:10:57.47 ID:3tQ7o4+x 質問です。 ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生 されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ 真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。 ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ してみたけど結果は同じ。 こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。 ちなみにOSはWin7です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 06:22:49.23 ID:/o3PyhwB 各OSについての動作は どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな 8でも全機能問題なく使えてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 10:05:57.32 ID:wQAlcC7D 公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/09(日) 10:25:56.42 ID:0feS9I6P 368です バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw 今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね 370< 報告はしたいけど、なんてうか・・・ 内容がアレでアレな感じだから無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 10:32:24.84 ID:/o3PyhwB 文章報告だけでもやっとけば 無駄にはならないかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 13:13:40.79 ID:xOz1qsIF 俺はエロゲを堂々と送りつけたったで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 20:38:22.94 ID:t8gqv2do すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが…… 全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか? テキスト量が全てでは無いけれど 自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 20:54:52.37 ID:cYYWMS3u 文章全部をテキストエディタにコピペしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 21:24:48.51 ID:t8gqv2do LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど やっぱりそれが確実だよね。 >>375 ありがとう!やってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/11(火) 22:57:00.66 ID:Beuu9CH1 画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 13:38:32.35 ID:63cXBUgC シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか? Yes←(シーンBに移行します) No 一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません どなたかご教示していただきけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 14:58:28.72 ID:npYuXXmS 自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ 選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 18:45:58.94 ID:63cXBUgC >>379 ありがとうございます 早速やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 13:06:16.18 ID:R7lST2Zi そいやwin8では動くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 03:48:38.03 ID:hKy0F6p9 しっかしこのスレも大人が増えたよな 要望アンケがあった頃は酷かったもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 04:02:50.87 ID:KkRJ2q/M プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど RPGツクールの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 02:05:12.17 ID:fyy8hGX0 文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 10:19:49.77 ID:/OMN5FO6 RPG部分があるならツクールの方がいいかも そうでないならどっちでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 14:06:16.93 ID:BQzDn91A >>383 プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない 仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ? ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 14:36:13.93 ID:MNwBwiZG LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど 浅くないで ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。 PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。 つかPROってまだあるの? プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 18:16:04.57 ID:BQzDn91A いや別に再現可能か不可能かって話はしていない ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ 見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/22(土) 17:54:38.57 ID:n2poLj6T スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight http://almight.jp/ HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 18:27:33.22 ID:zRyNnNOQ で? どっちがラクなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 12:46:58.31 ID:NrDylBGp 能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール ノベルパートと演出がメインでデカい画面やバックログが使いたかったらLM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/391
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