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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 21:52:40.41 ID:q8q3ubAh メッセージボックスにボタンを付けて クリックしたら一つ前のメッセージを読む (←を押した状態になる)のって無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 23:23:20.14 ID:8H6FU56c マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ ありがたみはなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 23:33:04.42 ID:a5iFQPNu 今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、 PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる? ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/18(日) 08:33:08.92 ID:SvI293c+ >>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。 選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。 デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/18(日) 22:46:55.49 ID:894tV75k 右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 00:58:00.22 ID:M7x7h9Jh >>346 ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね 教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる 詳細な理由の他にも結構色々わかったよ Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:35:22.82 ID:i/xRijJx >>347 ウィンドウってメッセージボックスのこと? それなら右クリックメニューを自作すれば? 計算ノードにたった4行で実現できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 17:44:53.10 ID:uZrXEeTq >>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/20(火) 08:00:12.07 ID:AZ6FI0Qp >>350 >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。 ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。 TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 08:37:01.38 ID:XM7gjw2e よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 16:01:44.83 ID:oFbnvbVq 描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、 やり方が分かりません。どなたかご教示願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 16:44:53.62 ID:cmVi92C7 オプションのメッセージボックスで追加して作って あとはテキストで途中に変更命令をいれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 17:57:00.30 ID:oFbnvbVq >>354 本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/355
356: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) [sage] 2012/11/22(木) 04:02:38.99 ID:2TCPpFZl さー今日もがんばるかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/22(木) 22:28:50.26 ID:6cvMTzwi このソフトほんと使いやすいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 00:39:09.45 ID:8NZQ3Jwr ソフト関係に詳しくないけど DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 03:46:45.86 ID:MM0fFAR/ >>358 なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。 だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 07:42:26.15 ID:8NZQ3Jwr >>359 それはなんだかちょっとやっかいだな…。 インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 15:05:19.10 ID:g/0nui8s LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね もっと早くなれば良いんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 20:11:01.91 ID:fcWcvauS セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の フォントの変更とかってどこかで変更できる? 一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/26(月) 14:22:24.08 ID:Jggk8lzz 複数の切り替えボタンが作りたくて lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って 画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない… どうしたら分岐できるんでしょうか? グループ番号0なら飛ぶのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 09:16:56.01 ID:fZJHQf/3 >>363 公式にも書き込んでる人? 少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 23:35:58.99 ID:hc93SK3g オプション画面って自作はできないのかな? テキストの速さとか音の大きさとかの画面 システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら 急にあの画面だとデザイン的にな〜と 枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 02:42:51.56 ID:LzmHpiRq できるからがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 03:49:09.30 ID:6tnzBm+3 >>366 できるんだ!? ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる… かなり探したつもりだったんだけどな 頑張るよ!有難う! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/367
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