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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 22:03:09.79 ID:JTsBp/WZ >>734 シュッシュッ!(´・∀・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 22:03:58.58 ID:JTsBp/WZ 板間違った・・ スマンゴ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 01:26:50.30 ID:RWlaLN8t 最近紙芝居にもこなれてきたんで 脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど それらしき講座サイトってないよな 参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな? ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 16:35:58.36 ID:4rk+G8dA シナリオノードに書いた文字を シナリオのコマンドに変換することはできないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/10(水) 22:56:22.16 ID:cf/v08AT 育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って 変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど 一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方 大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。 サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・
・・ プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 03:12:00.59 ID:wOnpBmdR 基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど > 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方 別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び 「終了」で元のループに戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 00:43:27.67 ID:DVY7Rj7k 質問です。 ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて 次ページに進ませる方法ってありますか? 現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生 で困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 01:16:02.82 ID:U/APxyJJ ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ 送りマークがなくなってしまうね 案外難しいもんだな… 俺も知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 02:12:45.05 ID:DVY7Rj7k すみません自己解決しました。 ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。 今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 19:35:56.76 ID:nF54SIzW 数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな? n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9 みたいな感じにしたいんだけど SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし Random使って一個ずつ入れると重複する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:12:10.32 ID:6GfQjWPL 条件分岐させれば? 重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:12:18.92 ID:9kkaInC7 >>317 あくまでも参考までに。 ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし) p = Random(10) IF n[p] == -1 n[p] = i i = i+1 配列n[]は-1で初期化してる前提です。 効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。 LiveMakerの文法間違ってたらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:14:26.51 ID:9kkaInC7 連投すみません。 >>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 00:41:14.82 ID:I6lHdCVg >>319 ありがとうございます 参考にして色々と頑張ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 08:31:52.75 ID:uVECYogp >>317 配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。 livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。 ○初期設定 n[]……配列 a……仮受整数変数 i……ループカウンタ r……乱数受け取り整数変数 初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく ○数値交換の計算ノード ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 r = Random(10) ……ランダムで配列の番号を決める a = n[i] ……仮受aにn[i]の内容
を保存 n[i] = n[r] ……n[i]にn[r]の内容を代入 n[r] = a ……n[r]にaの内容を代入して交換終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 08:37:29.39 ID:uVECYogp >>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。 正しくは ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:i=i+1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 15:10:36.28 ID:uVECYogp アンカ間違えてた >>323の訂正は>>322のループで 連続投稿すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 19:55:40.44 ID:CrFM4whL (・д・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/325
326: 317 [sage] 2012/10/16(火) 20:14:27.50 ID:I6lHdCVg >>318も参考にさせてもらって こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし) p=Random(10) IF s[p]==TRUE ループ先頭へ n[i]=p s[p]=TRUE i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので) フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら n[]==3,6,22,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました 実行制御使うとこんなに楽になるんですね な
んか世界が変わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 02:05:35.42 ID:nYF5e4Cp 重複チェックして順々に代入だろ? c=0 カウンタリセット LVE ラベル p=Randam(10) ランダム発生 n=IndexOfStr(s,p) s配列からpを検索 IF n>=0 pが配列sから検出されたら戻る jump lv1 ELSE s[c]=p 配列代入 c=c+1 配列のx値を+1 IF c<=10 配列のx値が10以内はループ jump lv1 ELSE c=0 カウンタリセット これじゃ駄目なの? フラグ管理とかめんどい気がするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1326191797/327
328: 317 [sage] 2012/10/17(水) 23:00:52.42 ID:GLeOnAVx >>327 実際の処理には特に違いはなかったですけど IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/28(日) 03:39:10.43 ID:UKQ8psMe 差分データに入れた画像データって 更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/30(火) 01:43:16.51 ID:2G6uD9j2 超初心者です。 初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、 セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。 EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。 XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/30(火) 01:43:52.58 ID:+b/6bb+D 一度プレイすると生成される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/30(火) 01:45:32.59 ID:+b/6bb+D いまのやっぱなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/332
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