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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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275: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/11(火) 23:40:17.08 ID:iTCH2zNR 計算とシナリオの間に選択肢入れればできる 文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/12(水) 04:14:12.07 ID:anyvlFvi けいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 23:36:01.44 ID:eFFTyosm 274です >>275 ありがとうございました! 紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 23:38:17.82 ID:HSnBAoNE 関数とか多すぎて使い切れんほどにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 16:10:20.75 ID:mg3dvp4J MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった 分岐条件で | と & 使うのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/15(土) 19:06:52.08 ID:apyXs6wo つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで 機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 23:30:38.21 ID:BgOMhb49 http://udk.blog91.fc2.com/blog-entry-691.html livemakerは、 こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 23:39:34.00 ID:YXyTG57Q レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う もちろんテーブルは別レイヤーだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 06:22:49.46 ID:uKUE2SHs 超簡単だよ キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して 背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ まさに今それに近いことやってるから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/283
284: 281 [sage] 2012/09/18(火) 10:17:15.26 ID:vjlP0KcZ >>282 >>283 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/19(水) 07:47:34.38 ID:0rMZIlpP 画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 07:58:51.94 ID:K+ev69Ik シネマで代用できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 20:15:58.84 ID:M/hKnL/2 うん シネマ使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 10:48:18.26 ID:F4V7yNBO @keypush に関して質問なのですが、 定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、 フルキーの数字の入力は問題ないのですが、 同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 21:58:33.86 ID:z7LaP9HT ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・ 意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 22:00:05.93 ID:z7LaP9HT 連投すまん >>285 シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 23:10:27.83 ID:F4V7yNBO >>289 レスありがとうございます。 やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、 テンキーでは何も起こらないのです… 昔BASICやってた時は 押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って それで調べたりしてたんですが、 LiveMakerだとそうもいかないですもんね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 21:13:37.86 ID:5qCSKfBg >>291 PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する 引数には押されたすべてのキーの番号が入る ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の 中身を調べてみた結果こうなってたよ 通常 0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9) テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111 すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意 http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 22:12:24.64 ID:ASOxWKSY >>292 おおお!すごい!ありがとうございます! そんな方法があったんですね… まだLiveMaker全然使いこなせてないです。 とても助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 04:29:16.92 ID:Xxb3zpKb なんか濃い話してるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 20:34:52.20 ID:vcjgW6Lu Livemakerが栄える日は来ないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 22:02:50.47 ID:VJbiGy/7 もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 22:06:00.45 ID:J6BD/8ZS JPEG使えるようになるだけでだいぶ軽くなりそうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 02:21:07.69 ID:/ICcRdj3 拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 03:39:27.44 ID:2GVLMvL9 ズームか 確かにそれはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/299
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