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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 11:57:38.68 ID:/O4cDCxM >>255 ありがとう でも擬似3Dマップってなんだろ ポリゴンでも使ってるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:17:04.45 ID:rXPtuBV9 普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン ポリゴンとかを使ってないから擬似3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:18:14.50 ID:MwvCQBCJ まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw 今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 13:40:13.13 ID:/O4cDCxM なるほど、ありがとう いわゆる3D迷路のことですね 興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 15:38:09.94 ID:pWQW52tN メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、 「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか? システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが 画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 06:25:20.12 ID:9o1ntIRp >>260 メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして 画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了 こんな感じじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 12:17:42.60 ID:jGQnBHyj >>261 ありがとうございます、いろいろやってみました メッセージコントロール終了チャート 【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定 →【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了 →【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました 下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、 「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、 きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 18:28:50.35 ID:yWGI0Ef/ ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど 画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか 単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 20:53:54.18 ID:hhbvljUX 「(〜ファイル名〜).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった… プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし なんなのこれ 全く使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:13:24.27 ID:hhbvljUX すみません、自己解決 win7本当にめんどくさい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:35:06.23 ID:nic7uFbC win7の状況を知らないけど LIVEMaker製のゲームって 問題なく起動できてるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:48:38.25 ID:hhbvljUX できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで 許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい 今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの 参照で出てきてキレそうになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:00:15.93 ID:AkUWMRpd 7で何の問題も不具合もなく動いてるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:16:08.33 ID:8+csM/No 8も対応してくれるのかな まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:43:59.81 ID:nic7uFbC >>267 ? 動作確認のために 最新OSってのはやっぱ用意したいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 21:24:00.06 ID:qV3Z0pDL 質問です。 LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の 「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう? 普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか? 動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが…… 基本的なことですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 23:12:24.77 ID:U1dMLSMF はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、 Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい? キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。 検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 14:46:16.67 ID:7/ll+6Rr >>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。 でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 14:45:06.80 ID:ZBE/Dw97 質問です。 山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね 選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/11(火) 23:40:17.08 ID:iTCH2zNR 計算とシナリオの間に選択肢入れればできる 文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/12(水) 04:14:12.07 ID:anyvlFvi けいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 23:36:01.44 ID:eFFTyosm 274です >>275 ありがとうございました! 紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 23:38:17.82 ID:HSnBAoNE 関数とか多すぎて使い切れんほどにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 16:10:20.75 ID:mg3dvp4J MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった 分岐条件で | と & 使うのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/15(土) 19:06:52.08 ID:apyXs6wo つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで 機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/280
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