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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 23:06:20.38 ID:QqiHDItz ここの人ってテキストエディタなに使ってる? 分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで 自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 22:12:12.34 ID:4liqyWyS 直書きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 23:51:32.46 ID:+Wp9rKCX メモ帳です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 17:41:15.29 ID:AExe+m6r メモ帳だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 20:54:42.94 ID:wG3KL1kO メモ帳と直書き併用してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 21:41:23.57 ID:SHjYEQvP ありがとう やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 22:11:14.14 ID:gLyEpDFY 直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど みんなメモ帳使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 23:32:40.36 ID:K4ROhD6f 慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 23:58:26.45 ID:wG3KL1kO あらすじをざっとメモ帳で書いておいて そこから直書きに移して話をふくらましてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 00:17:26.41 ID:HKSWBlFf 良く分からないんで質問いいですか? 簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど 自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。 1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。 って感じでやりたいんですけど フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません [フラグフォルダ] [1日目徹夜] [計算]フラグ1日目徹夜=TRUE ↓ [計算] [2日目徹夜] [計算] ↓ [計算] [3日目倒れる] ↓ 【その日の行動終了】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 03:16:07.69 ID:4/p89RQE よーわからんが 矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 13:39:07.98 ID:AF55xweT [1日目徹夜] [計算]フラグ1日目徹夜=TRUE ↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/249
250: 247 [sage] 2012/08/15(水) 23:49:37.28 ID:HKSWBlFf 分かりづらくてすみません。 簡単に言うと 1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。 2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。 >>249 ありがとうございます。 計算じゃなくてプロパティですか? じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 23:55:34.67 ID:4/p89RQE 基本の話なのかね 矢印の分岐の話から始めないといけないのかね ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/251
252: 247 [sage] 2012/08/16(木) 00:17:50.15 ID:rG4Erg9p ペルプは見させていただきました フラグで検索したのがいけないんでしょうか? イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生 また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生 (1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため 想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 01:00:13.95 ID:1sjpKof9 一通り触って基本的なことを覚えてから 質問したほうがいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 09:41:25.38 ID:a2LvRZ7s >>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか? そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 23:45:23.67 ID:+bY4x9dZ 疑似3Dマップだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 11:57:38.68 ID:/O4cDCxM >>255 ありがとう でも擬似3Dマップってなんだろ ポリゴンでも使ってるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:17:04.45 ID:rXPtuBV9 普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン ポリゴンとかを使ってないから擬似3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:18:14.50 ID:MwvCQBCJ まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw 今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 13:40:13.13 ID:/O4cDCxM なるほど、ありがとう いわゆる3D迷路のことですね 興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 15:38:09.94 ID:pWQW52tN メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、 「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか? システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが 画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 06:25:20.12 ID:9o1ntIRp >>260 メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして 画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了 こんな感じじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 12:17:42.60 ID:jGQnBHyj >>261 ありがとうございます、いろいろやってみました メッセージコントロール終了チャート 【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定 →【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了 →【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました 下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、 「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、 きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/262
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