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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/05(日) 16:02:33.36 ID:302K5sfU それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 05:05:25.02 ID:Gw0QEbFc 山ほどアイテムを出すとか 回想モードを自作とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 15:48:57.38 ID:98gfRS7X すみません、サウンド再生のことなんですが、 「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 03:30:08.71 ID:vdm6D3vA ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、 修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で コピーできませんというエラーが出た もう、何が原因かわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 01:22:38.13 ID:w0sR0Re0 公式で聞いたほうがいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 13:33:45.32 ID:5iyi/h7l ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、 オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 23:06:20.38 ID:QqiHDItz ここの人ってテキストエディタなに使ってる? 分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで 自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 22:12:12.34 ID:4liqyWyS 直書きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 23:51:32.46 ID:+Wp9rKCX メモ帳です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 17:41:15.29 ID:AExe+m6r メモ帳だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 20:54:42.94 ID:wG3KL1kO メモ帳と直書き併用してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 21:41:23.57 ID:SHjYEQvP ありがとう やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 22:11:14.14 ID:gLyEpDFY 直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど みんなメモ帳使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 23:32:40.36 ID:K4ROhD6f 慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 23:58:26.45 ID:wG3KL1kO あらすじをざっとメモ帳で書いておいて そこから直書きに移して話をふくらましてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 00:17:26.41 ID:HKSWBlFf 良く分からないんで質問いいですか? 簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど 自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。 1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。 って感じでやりたいんですけど フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません [フラグフォルダ] [1日目徹夜] [計算]フラグ1日目徹夜=TRUE ↓ [計算] [2日目徹夜] [計算] ↓ [計算] [3日目倒れる] ↓ 【その日の行動終了】 http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 03:16:07.69 ID:4/p89RQE よーわからんが 矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 13:39:07.98 ID:AF55xweT [1日目徹夜] [計算]フラグ1日目徹夜=TRUE ↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/249
250: 247 [sage] 2012/08/15(水) 23:49:37.28 ID:HKSWBlFf 分かりづらくてすみません。 簡単に言うと 1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。 2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。 >>249 ありがとうございます。 計算じゃなくてプロパティですか? じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 23:55:34.67 ID:4/p89RQE 基本の話なのかね 矢印の分岐の話から始めないといけないのかね ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/251
252: 247 [sage] 2012/08/16(木) 00:17:50.15 ID:rG4Erg9p ペルプは見させていただきました フラグで検索したのがいけないんでしょうか? イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生 また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生 (1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため 想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 01:00:13.95 ID:1sjpKof9 一通り触って基本的なことを覚えてから 質問したほうがいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 09:41:25.38 ID:a2LvRZ7s >>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか? そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 23:45:23.67 ID:+bY4x9dZ 疑似3Dマップだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 11:57:38.68 ID:/O4cDCxM >>255 ありがとう でも擬似3Dマップってなんだろ ポリゴンでも使ってるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/256
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