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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 09:24:51.30 ID:GT20eQPx 分岐に関しては、それらと同じなはず 選択値の代わりに@SelStrを使うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 10:07:43.13 ID:elr9Iw5N >>225 @SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね? 今計算ノード内は以下こんな感じです。 ウェイト条件ちょこっと変えてみました。 計算 @SelStr="" メニュー作成 名前:"選択肢1" メニュー作成 名前:"選択肢2" メニュー作成 名前:"選択肢3" ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE コンポーネント削除 "選択肢1" コンポーネント削除 "選択肢2" コンポーネント削除 "選択肢3" その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 21:46:25.08 ID:elr9Iw5N 226です。 値はテキストの方だったんですね。 勘違いしてました…ハズカシイ… 無事分岐できました! お答えしてくださった皆さん ありがとうございまいた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 04:28:59.76 ID:LMvT95DP おお デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 05:10:06.50 ID:5ENgKYDf >>228 ちょっとそれ詳しく教えてくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 23:59:15.66 ID:wzKWZZoE >>229 まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。 並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント) が存在するかを監視し、もし存在したら、 "選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。 これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。 このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。 んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。 選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、 ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると ホイールで上下に操作できるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 00:30:00.65 ID:d2YIZrUo >>230 ありがとう だが、自分の解釈が未熟なんでよくわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/05(日) 16:02:33.36 ID:302K5sfU それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 05:05:25.02 ID:Gw0QEbFc 山ほどアイテムを出すとか 回想モードを自作とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 15:48:57.38 ID:98gfRS7X すみません、サウンド再生のことなんですが、 「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 03:30:08.71 ID:vdm6D3vA ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、 修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で コピーできませんというエラーが出た もう、何が原因かわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 01:22:38.13 ID:w0sR0Re0 公式で聞いたほうがいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 13:33:45.32 ID:5iyi/h7l ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、 オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 23:06:20.38 ID:QqiHDItz ここの人ってテキストエディタなに使ってる? 分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで 自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 22:12:12.34 ID:4liqyWyS 直書きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 23:51:32.46 ID:+Wp9rKCX メモ帳です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 17:41:15.29 ID:AExe+m6r メモ帳だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 20:54:42.94 ID:wG3KL1kO メモ帳と直書き併用してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 21:41:23.57 ID:SHjYEQvP ありがとう やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 22:11:14.14 ID:gLyEpDFY 直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど みんなメモ帳使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 23:32:40.36 ID:K4ROhD6f 慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 23:58:26.45 ID:wG3KL1kO あらすじをざっとメモ帳で書いておいて そこから直書きに移して話をふくらましてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 00:17:26.41 ID:HKSWBlFf 良く分からないんで質問いいですか? 簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど 自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。 1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。 って感じでやりたいんですけど フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません [フラグフォルダ] [1日目徹夜] [計算]フラグ1日目徹夜=TRUE ↓ [計算] [2日目徹夜] [計算] ↓ [計算] [3日目倒れる] ↓ 【その日の行動終了】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 03:16:07.69 ID:4/p89RQE よーわからんが 矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 13:39:07.98 ID:AF55xweT [1日目徹夜] [計算]フラグ1日目徹夜=TRUE ↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/249
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