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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:22:13.06 ID:mPxTkN/u >>206 作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば 一括でできるじゃない どうでもいいけどIDかっこいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 17:29:15.93 ID:xjoPvvAL 右クリックしても何の反応もないんだけど 誰か分かる人いますか。 セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。 ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 17:31:33.07 ID:Gc0ofhaI システムメニュー許可入れてる? それかシステムメニュー禁止入れてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 02:57:33.09 ID:AtaMfw9/ jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ ちょっと不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 19:01:14.88 ID:g04EgFLe でもフレーム使えるのは魅力だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 01:03:47.90 ID:WcB3bZQc このソフト使った名作って何がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 21:16:43.30 ID:FShbTXdV 細かいディテールを設定したくて 計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で 文字列選択肢を作ろうと思ったのですが どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。 とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして 次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0 ) にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。 分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。 どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 14:41:08.12 ID:gj0gy3Mi ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0 その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐 NAGさんのサイト見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 13:28:03.16 ID:oPBQlUlR >>214 サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか… 計算ノードの簡易解説の所でしょうか? >選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐 …やはり分岐のしかたがよくわからず というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな? 試行錯誤で フラグ変数(選択肢1)を作って メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに 選択肢1==TRUEをいれてみて ←を次のノードに引っ張って ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。 計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 00:29:02.68 ID:HE9yIY7r 矢印の優先順位を設定し忘れてる ってことはさすがに無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 01:49:36.55 ID:zCOezw/3 計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが 「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 05:25:09.15 ID:0/x1iUxv >>216 優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。 ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて 選択し終わっても画像表示されないし…。 ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが なにが間違ってるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 06:23:39.85 ID:YmEfo+Pl 試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする 自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし 一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 06:53:55.88 ID:YmEfo+Pl いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな? よくわからん 計算ノード1 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE 計算ノード2 コンポーネント削除"選択メニュー" リターン 一応これでできたけどやっぱ面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 07:18:13.79 ID:YmEfo+Pl あれ? 今やったら普通に自動破棄された 右クリックキャンセルの結果は変になるけど これだけで大丈夫か メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する 優先させたいものをリストの上にもってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 15:51:08.63 ID:LBJqconO <<221 おおっ次のノードにいけました! メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。 けどやっぱり分岐が… よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 18:47:58.58 ID:gCkFufBk チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 08:38:40.25 ID:elr9Iw5N >>223 既存の画像選択や文字列選択は普通に作れます。 その場合、選択値で分岐させてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 09:24:51.30 ID:GT20eQPx 分岐に関しては、それらと同じなはず 選択値の代わりに@SelStrを使うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 10:07:43.13 ID:elr9Iw5N >>225 @SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね? 今計算ノード内は以下こんな感じです。 ウェイト条件ちょこっと変えてみました。 計算 @SelStr="" メニュー作成 名前:"選択肢1" メニュー作成 名前:"選択肢2" メニュー作成 名前:"選択肢3" ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE コンポーネント削除 "選択肢1" コンポーネント削除 "選択肢2" コンポーネント削除 "選択肢3" その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 21:46:25.08 ID:elr9Iw5N 226です。 値はテキストの方だったんですね。 勘違いしてました…ハズカシイ… 無事分岐できました! お答えしてくださった皆さん ありがとうございまいた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 04:28:59.76 ID:LMvT95DP おお デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 05:10:06.50 ID:5ENgKYDf >>228 ちょっとそれ詳しく教えてくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 23:59:15.66 ID:wzKWZZoE >>229 まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。 並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント) が存在するかを監視し、もし存在したら、 "選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。 これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。 このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。 んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。 選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、 ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると ホイールで上下に操作できるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 00:30:00.65 ID:d2YIZrUo >>230 ありがとう だが、自分の解釈が未熟なんでよくわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/231
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