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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 16:17:17.58 ID:B6EW6Vg1 >>194 返答ありがとう。4Gか… まあ趣味で作るだけで売るわけじゃないし、分割すれば良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 18:01:54.56 ID:c0tw4VAh >>195 4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 20:00:12.22 ID:B6EW6Vg1 >>196 ご名答 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 07:51:24.76 ID:EJknynTP >>197 WMVにして、圧縮率をすこし高めにすれば4Gでもかなりの量が入ると思うけどな〜。 フルHDとかにするとまた違うだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 15:05:07.78 ID:2E9+UWg3 >>198 なるほど 色々試してみます。どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 06:36:24.20 ID:VWjibl44 らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/22(金) 11:10:06.81 ID:gqxvNKP5 画像文字表示に関して質問です。 「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか? RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、 できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。 今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、 そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、 全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。 1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、 おそらく解決できると思うのですが………… ご教授よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/26(火) 21:26:59.26 ID:qbkw9qpt livemakerってサイズ上限あるの? ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・ 詰め込みすぎ注意なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 21:40:35.25 ID:jsXINyw+ 10レスくらいは遡ってみようよ… 画像で容量食ってるんなら 不可逆圧縮使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 09:37:57.70 ID:n1lSvXnW >>202 画像はちゃんとJPEG使ってる? もしくは解像度が大きすぎるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 09:39:03.52 ID:n1lSvXnW 勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:14:40.67 ID:XsdfmliX galに変換すんのが面倒… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:22:13.06 ID:mPxTkN/u >>206 作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば 一括でできるじゃない どうでもいいけどIDかっこいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 17:29:15.93 ID:xjoPvvAL 右クリックしても何の反応もないんだけど 誰か分かる人いますか。 セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。 ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 17:31:33.07 ID:Gc0ofhaI システムメニュー許可入れてる? それかシステムメニュー禁止入れてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 02:57:33.09 ID:AtaMfw9/ jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ ちょっと不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 19:01:14.88 ID:g04EgFLe でもフレーム使えるのは魅力だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 01:03:47.90 ID:WcB3bZQc このソフト使った名作って何がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 21:16:43.30 ID:FShbTXdV 細かいディテールを設定したくて 計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で 文字列選択肢を作ろうと思ったのですが どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。 とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして 次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0 ) にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。 分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。 どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 14:41:08.12 ID:gj0gy3Mi ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0 その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐 NAGさんのサイト見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 13:28:03.16 ID:oPBQlUlR >>214 サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか… 計算ノードの簡易解説の所でしょうか? >選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐 …やはり分岐のしかたがよくわからず というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな? 試行錯誤で フラグ変数(選択肢1)を作って メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに 選択肢1==TRUEをいれてみて ←を次のノードに引っ張って ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。 計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 00:29:02.68 ID:HE9yIY7r 矢印の優先順位を設定し忘れてる ってことはさすがに無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 01:49:36.55 ID:zCOezw/3 計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが 「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 05:25:09.15 ID:0/x1iUxv >>216 優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。 ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて 選択し終わっても画像表示されないし…。 ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが なにが間違ってるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 06:23:39.85 ID:YmEfo+Pl 試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする 自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし 一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/219
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