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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 19:36:37.61 ID:OMw//mrM 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。 圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3! そんなLiveMakerを盛り上げましょう。 【本家】■LiveMaker (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/ 前スレ ■ LiveMaker スレッド5 ■ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/ 過去スレ ■ LiveMaker スレッド4 ■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/ ■ LiveMaker スレッド3 ■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド ■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ 関連サイトなど LiveMaker 指南番 ttp://lmsnn.fc2web.com/ Livemakerのアニメーション素材集 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 17:22:43.92 ID:wqc5JKND 前スレの990だけど、解説付のプロジェクトファイルをアップしたんでよければ。 http://loda.jp/game/?id=32 ローダーのコメント付に失敗した。()内に解説付って書こうとしたのに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 19:03:12.40 ID:mmeTgVmr 右クリックメニューってあるけど、1回右クリックしたらウインドウ消去 2回クリックしたら右クリックメニューって設定できないかな ウインドウ消去するのにいちいちメニュー開いてからってのがもどかしい感じがして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 22:28:54.11 ID:9uybK9He >>2 ほんとに凄い…ありがとう 参考にさせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 01:28:52.05 ID:9Vt2iQP9 解説サイト参考に文字列の画像自作したんだけど 地味に文字列がかみ合わなくてイライラする 同じようなサイズで、同じよ推奨マージンサイズでやってるのになんかおかしい 台詞枠みたいにプレビューないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 21:47:26.49 ID:nC8nB8VY ノベルゲーつくってたんだけど パッケージング?したら元ファイル間違って 削除しちゃったorz 色々手直ししたいんだけど もう一度初めから作りなおさなきゃダメなのかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 23:51:59.54 ID:NT60KbUa >>3 自分でメニュー作成するのが前提になるけど、手っ取り早いのはそれの逆だろうね 条件分岐でダブル右クリック検出したら、シングル右クリック検出したらっつう感じ livemaker標準のメニューだとわかんね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 23:54:16.29 ID:NT60KbUa 連投すまんが何が逆なのか書いた俺がわからんかった ダブルクリックとシングルクリックそれぞれに自分で機能付けてメニュー作る方が簡単と言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/19(木) 21:33:10.09 ID:78Xsu9mr >>6 DataRecoveryを使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/22(日) 04:39:55.92 ID:TAgbcjjy 初心者質問で申し訳ないのですが、ボタンを押して決定した時、 ボタン点滅させるの事はできないのでしょうか? 検索しても分からず、ここに辿りつきました。 どなたか知っている方いらっしゃいましたらご教授下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 11:39:40.21 ID:v1Kkgf4z >>5 デバッグウィンドウのコンポーネントで数値変えつつ位置とか幅を決めて それに合わせて画像作った方が多分楽だよ もうやってたらごめん メッセージ枠意外もプレビューあると便利だよね >>10 点滅した画像を作って押下時とか決定時とかに設定すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/22(日) 15:32:11.07 ID:bFHTPr5d >>11 答えて頂きありがとうございます。 早速フラッシュでボタンを作って組み込もうとしたんですけど フラッシュっ組み込みは無理だったんですね^^; 別の方法を模索してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/22(日) 16:16:29.82 ID:bFHTPr5d すみません。解決しました。 galでアニメ作ればよかったんですね。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 10:27:21.44 ID:P4fSb0PE テキストを計算ノードで出そうと思ってるんだけど これオプションで文字の表示スピードを変更しても反映されないよね? タラタラしててテンポ悪いのイラつくわーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 13:27:08.57 ID:Tgo/tcyN <WAIT VALUE=0>を最初に入れれば速い この値、変数使えないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 22:57:05.67 ID:q/+1CpjH うお!サンキュー これでサクサク進むぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/16
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