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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 13:48:29.96 ID:13tsLVTp pro独自の機能ってどんなものがあったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/27(月) 22:35:24.25 ID:zNkjyg9Z ふぇぇ……ヒューマンバランスさんが心配だよぅ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 22:08:49.62 ID:3/eF/MIz ありがたいんだがどうやって利益出してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 22:43:20.70 ID:3/eF/MIz これ古いverのセーブデータをロードしようとすると 「"メッセージボックス表示"変数がありません」というエラーメッセージが出るな とりあえずロード後処理チャートで同名の変数を作成すると回避できるけど グローバルの文字列変数でいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 02:38:31.56 ID:S+g9lj0L 自動レイアウト地味に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 18:12:35.32 ID:CSWL5+8W 【ソフト】アドベンチャーゲーム作成ソフト「LiveMaker」のライセンス制限が緩和 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1330431731/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 23:36:51.76 ID:dCmybykP 今いわゆるギャルゲーを作ってるのですが、好感度が一番高いキャラのイベントを起こすにはどうしたらいいのでしょうか キャラの好感度の変数を作り、 ifAちゃん>Bちゃん ifAちゃん>Cちゃん ifAちゃん>Dちゃん ifAちゃん>Eちゃん とifをひたすら繋げて、Aちゃんと全キャラを比べたら次は同じだけBちゃん、という風にするしかないのでしょうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 23:45:12.67 ID:BIxcrR22 LiveMaker ver.02.12.02.28 / LiveMaker ver.03.12.02.28 更新来てるー ●03.12.02.28 [LiveNovel] ・メッセージボックス表示、非表示コマンドのフェードイン時間が記憶されない不具合を修正 ・各ウィンドウの表示座標を調整 ・作業用ファイルの保存処理を修正 ・ウィンドウメニューに「自動レイアウト」を追加 [LivePlayer] ・ウィンドウの表示座標を調整 ・作業用ファイルの保存処理を修正 ・スクリーンセーバーが正常に機能しない不具合を修正 ・ムービー再生時のノイズを修正 [LiveCinema] ・各ウィンドウの表示座標を調整 [インストーラ] ・ウィンドウの表示座標を調整 ・ファイル展開処理を修正 [BmpToGale] ・各ウィンドウの表示座標を調整 [LiveMakerUpdate] ・ウィンドウの表示座標を調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 09:54:04.88 ID:OjvIpKRm 久しぶりに使おうとしたらさっぱり分からなくなっていたので教えて下さい。 Q1.作業画面の背景色を青から別の色に変更するにはどこで設定すればいいのでしょうか Q2.作業画面のテキストが全部明朝体になっていて戻せません。どこで設定すればいいのでしょうか プロジェクト>オプションとにらめっこしてましたが見つけられませんでした。 どうかお助け下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/93
94: 93 [sage] 2012/03/03(土) 10:21:18.71 ID:OjvIpKRm Q1自己解決。 メッセージボックスのタイプを画像→矩形塗りつぶしに変更したら 色変更の項目が見えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 10:42:28.28 ID:/4sZvD5u A.ヘルプ嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 20:41:57.69 ID:jfM+BZjx ビルド+実行してみて何か音量小さいなーと思ったら、音量の初期設定が全部50になってたんですが、これってデフォ値ですか? 前に使ったのが数ヶ月前だから、忘れてるだけで自分でいじってしまったんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 21:11:00.99 ID:4d+A9Jsw >>91 関数使ってAちゃん以外の最大値を出して、 それとAちゃんの値を比べればもう少しスマートに・・・ と思ったけど大して変わんないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 22:55:19.72 ID:9ZDDJGoo IF A>B & A>C & A>D & A>E と書けば1行で済むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 18:48:35.18 ID:9dfu3T15 ゲームつくるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 20:44:17.79 ID:gOVvWbiS せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 21:40:05.50 ID:pAdTMMxt 開発バージョンの方でGraphicsGaleが開けなくなったのはうちだけ? 雛形とか更新してからだと思う OSはXP 開こうとするとエラーで強制終了しちゃう アンインストールして再インストールしたけど直らなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 23:07:20.31 ID:9dfu3T15 安定版でやってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 23:27:54.60 ID:1qXjQmW6 >>101 俺もなったわ、今んとこ修正も着てないみたいだし 別のソフトで画像は作らんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 00:01:10.22 ID:QMCay/rz <<101 同じく。 OSはWin7で開発版を自動更新したらおかしくなったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 05:01:40.12 ID:1f3WP85G >>103 >>104 おお仲間がいてよかった てことは近いうちに修正されそうだな 安心したよ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 06:53:22.04 ID:US87pHyt ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、 言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる? zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、 全キャラの会話だけ、とか 主人公が思ってることとかも含めて全部とか 後はキャラにボイス付けて完成なんだけど ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 07:42:40.26 ID:1f3WP85G >>106 自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ 話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、 かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 07:41:04.12 ID:3bWk41uq >>107 なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを 両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 20:27:45.56 ID:MfFUTFKU LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/109
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