0からRPGを作る (196レス)
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7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 15:42:26.38 ID:zVHpA/Eg(4/12) AAS
ツクールソフトでは無く言語を使ってRPGを目標にゲームを作りたいです
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 17:35:53.38 ID:nFnFM3Lo(1) AAS
>>4444(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 18:30:08.71 ID:Uo2UIyvw(1) AAS
まずjavascriptで作ればいいじゃん
javascriptの実行のしかたと書き方くらいは、わかるよね?
JavaはC++を一通りできるようになってから挑戦してみたいです
ホームページビルダーでJavascriptを埋め込めるようになってみたいです
129: 96 [sage] 2012/02/16(木) 11:05:09.38 ID:jcZLc/35(3/5) AAS
>>127127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 10:37:59.31 ID:jcZLc/35(2/5) AAS
>で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!!
>多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。
これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。
とりあえず名前に96と入れてみました!
トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・!
汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、
その後道同士をつなぐ・・・って感じです。
道を広げるときと、道をつなぐときに3x3マスの道を使ったので
1マスのエリアはできないかと思いましたが、
よく考えると、道同士に挟まれたりすると、1マスエリアできますねwww
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 22:37:14.38 ID:zbGsCHd0(1) AAS
引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。
「攻撃」→ターゲット(敵)選択
「ガード」→ターゲット(味方)選択 ができた。
次は、
「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択
「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略) あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。
せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。
svnに比べ難しいな。
また週末にでもチャレンジしてみよう。
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