0からRPGを作る (196レス)
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24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 20:38:18.22 ID:zVHpA/Eg(11/12) AAS
>>2121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 20:06:11.05 ID:pp65WJxa(2/2) AAS
>>19
コマンドライン、つまり、cmd.exe という実行ファイルを介して動かしている状態だから。
窓を作ってるのが cmd.exe。
君のプログラムをVisualStudio上から実行すると、
VisualStudioがcmd.exeを立ち上げて、その上で走らせてくれる。
でも、君の書いたプログラムが終了すると、cmd.exe も終了するから、窓が消える。
とはいえ、正常動作なので気にする必要もない。
それを防ぎたかったら、VisualStudioから実行しなければ良い。
スタートメニュー → アクセサリ → コマンドプロンプト
でcmd.exeを立ち上げておいて、その上で自分の作ったexeのパスを打ち込む。
正常動作なのですか、よかったです。
ご丁寧にありがとうございます
>>2216歳です。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 04:58:37.22 ID:tj6aIKIp(1) AAS
色々と調べていたらこんな時間に
とりあえずC++とDXライブラリで作りたいと思います
直接DirectXは無理そうなので
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 23:25:11.22 ID:LssjjQ/W(1) AAS
・戦闘時のメニュー選択で、前回選択をデフォルトにした
・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装
v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。
暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう
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