0からRPGを作る (196レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 21:49:09.77 ID:ibj9cYhN(1) AAS
 JavaScriptでもドラクエタイプのRPGなら、それなりに動くみたいだね 
  
 外部リンク[html]:www.programmingmat.jp
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 22:51:14.96 ID:xsdh2yu0(2/2) AAS
 見つけた中で一番簡単なのはコンソールのRPGだけど、コンソールのRPGではコレもあるよね 
 CUIRPG 1.0(ダウンロードにある) 
 外部リンク:victreal.com 
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 22:53:11.65 ID:Re4H/atA(1/2) AAS
 >>59それどこにRPG講座あるの・ 
 サイト見ても見つからない 
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 23:12:05.35 ID:iQRe9cMA(1) AAS
 ブログからトップに行ったらあったよ 
 下記はRPGのサンプルらしい。ダウンロードして無いから詳細不明 
  
 外部リンク[html]:dixq.net 
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 23:52:38.11 ID:Re4H/atA(2/2) AAS
 >>63 
 サンキュ 
  
 でも、講座って言うから説明とかしてるのかと思ったら 
 それは無いのか 
 それならRPG講座って説明はまぎらわしい気がする 
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 01:39:36.62 ID:AAmy4qkE(1/2) AAS
 >>62 
 いや、そっちじゃなくってこっち 
 外部リンク[php]:dixq.net 
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 02:15:26.44 ID:AAmy4qkE(2/2) AAS
 後は、ローグのソース(外部リンク:sourceforge.jp  または  外部リンク:sourceforge.netとか 
67: 1 [sage] 2011/10/29(土) 21:37:54.20 ID:EmRzoADy(1) AAS
 すいませんリアルが忙しくPCに触る機会が少なくなってしまってまったく勉強ができてない状態です。 
 来週の土曜日にはまたいつも通りの生活に戻れると思います。 
  
 その際にはまたご教授願います 
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 15:55:41.17 ID:uJHRpE9/(1) AAS
 オンラインRPGのソースgoogleで公開してたわ 
 名称がDQMO⇒SBO(外部リンク:uraran.jp)になったやつの 
 外部リンク:scrapbookonline.googlecode.com
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 10:00:18.96 ID:T0s7PIbk(1) AAS
 ないよりはましだが 
 ソースがあったところでゲームが出来上がるわけではないしな 
  
 絵だけ変えた完全なパクリなら別だがw
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 20:46:58.25 ID:xEHJwb9D(1/2) AAS
 >>65を読んでるんだけど序盤で詰まってる 
  
 //    ゲーム全体の状態遷移 
 enum GameState_t { 
     GAME_STATE_TITLE,        //タイトル画面 
     GAME_STATE_NAME,        //名前入力 
     GAME_STATE_MAIN,        //ゲーム本編 
     GAME_STATE_GAMEOVER,    //ゲームオーバー 
     GAME_STATE_ENDING,        //エンディング 
 }; 
  
 enumって「列挙型」っていうみたいだけど、 
 こういうのって一般的に使われてるの? 
 構造体とは違うの? 
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 21:25:29.86 ID:0+ysNS7s(1/3) AAS
 構造体とは違う。 
 説明省いて簡単な具体例の一つを示すと、 
  
 enum GameState_t { 
 GAME_STATE_TITLE = 0; 
 GAME_STATE_NAME = 1; 
 : 
 } 
 となるので、 
  
 switch( state ) 
 { 
 case GAME_STATE_TITLE: (何かの処理) 
 case GAME_STATE_NAME: (何かの処理) 
 } 
 みたいな場合、 
  
 switch( state ) 
 { 
 case 0: (何かの処理) 
 case 1: (何かの処理) 
 } 
 こう書くより見やすくなる。OK? 
  
 詳しくはコンパイル時に決まるとかSTLのときどうとかとかあるけど、今は考えなくていい。 
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 21:36:12.27 ID:iKRqBMlx(1/2) AAS
 >>70 
 そのレベルだと、ほとんど、 
 #define GAME_STATE_TITLE  0 //タイトル画面 
 #define GAME_STATE_NAME  1 //名前入力 
 ...以下略 
 と書いてあるのと同じだと考えてほとんど差し支えない。 
 C++はちゃんと基底型だけど、Cならさらに上記と同じようなもの。 
  
 クラスの中に入れたり、ネームスペースの中に入れたりして使うのが普通だから 
 そうなってくると違いが出てくる。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 21:36:51.89 ID:xEHJwb9D(2/2) AAS
 ホントだ、どのケースを表しているのかが判り易いですね 
 コード中でも 
 state = 0 
 じゃなくて 
 state=GAME_STATE_TITLE 
 と書けるから、どの状態へ移るのかも一目瞭然ですね 
 ありがとうございます 
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 21:41:20.85 ID:0+ysNS7s(2/3) AAS
 こんなのにも使う。 
  
 enum { are, kore, end }; 
  
 // 本体とする 
 int param[end]; 
 for ( int i = 0; i < end; i++ ) param[i] = 0; 
 param[kore] = 14; 
  
 で、たとえばsoreを追加したいとする。 
 enum { are, sore, kore, end }; 
 これでも本体のコードは変更無しで動く。 
 もし数字で固体を管理してると、初期かも書き直さないといけないし、 
 全部のparam[1]をparam[2]に書き換えが必要。 
 バグの原因。 
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 23:08:18.75 ID:iKRqBMlx(2/2) AAS
 >>74 
 そんな構造になる時点で設計を間違ってる気がするんだが… 
 具体的にどういうときに使うの? 
 煽りじゃないよ。純粋な疑問。
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 23:49:20.61 ID:0+ysNS7s(3/3) AAS
 >>75 
 想定しているのは構造体を使えないプログラム初心者が、 
 ちょっと複雑なプログラムをして、ベタで定数を扱おうとしたとき。 
  
 自分が実際にこういう構造にするときは簡単にスクリプトっぽい処理をさせる場合など。 
 命令の入れ替えや追加が容易だから。
77(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 08:26:38.06 ID:QAAG8qsD(1) AAS
 モチベーション低下を防ぐ方法ってありますかね 
 私はこのスレとかみて、他の人ががんばってるのを見ることで 
 自分もやるぞーって感じでテンション上げてますが 
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 10:07:15.20 ID:kzBP+K05(1) AAS
 >>77 
 一番良いのは崇拝者を作るか、金を稼ぐか、好きな人に貢ぐのどれか。
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 15:33:39.90 ID:zFU81kh1(1) AAS
 火曜日から金曜日まで修学旅行ですが 
 今日明日PCに触れるので頑張ります。 
  
 今の目標 
 じゃんけんゲームを作る 
  
 最終目標 
 RPGを作る 
  
 久しぶりなので hellowworld から勉強し直します 
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 18:04:25.59 ID:nrLQfBLj(1) AAS
 >>78 
 貢ぐのだけはやめとけ。 
  
 好きな子に一生懸命つくったRPGをプレゼントしたら、キモがられた。 
 しかも最悪なのは横から来た嫌な女が勝手に持っていってプレイした挙句 
 散々キモイだの幼稚だの言いふらされてクラスどころか隣のクラスからも笑いものに。 
  
 恥ずかしいやら何やらで精神的に凹んでヒキになって一ヶ月。 
 ふてぶてしく謝りに来たもんだからグーパンで殴り倒したら泣いてやんの。 
  
 一生懸命作ったものが笑いものになったときの苦痛はハンパじゃあないぞ。 
 悪いことは言わないからやめとけ。 
まぁ、その嫌な女が今は俺の嫁なんだけど。 
81: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/18(金) 16:47:11.41 ID:8Ly/vcZA(1/2) AAS
 GUI RPG製作ツール 
 WOLF RPGエディター 
 外部リンク:www.silversecond.com 
 Queek II 
 外部リンク[html]:www.biwako.ne.jp 
 J-RPG CreatorDX 
 外部リンク:hp.vector.co.jp 
 ERPG 
 外部リンク[html]:hp.vector.co.jp 
 mRPG 
 外部リンク:blogs.yahoo.co.jp 
 Rmake 
 外部リンク:www.rmake-labo.com 
 ロープレジェネレーター 
 外部リンク[htm]:sekisekki.net 
 RPG_MT 
 外部リンク[html]:akira.la.coocan.jp 
  
 スクリプト式RPG製作ツール 
 Like A Quest Hyper 
 外部リンク:hp.vector.co.jp 
  
 擬似3DダンジョンRPG製作ツール 
 3DダンジョンRPG制作ツール 
 外部リンク:www.noelnet.org 
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 17:14:34.14 ID:WclEEE5z(1/2) AAS
 で、どれが一番先進的で優れてるんだ? 
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 17:19:38.31 ID:J9Q1KM8+(1) AAS
 ツクールだな 
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 18:09:28.23 ID:Dmo6OC7D(1) AAS
 Queekが出てきたときには驚いたもんだが、これで作られた完成品のゲームあるのかね 
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