0からRPGを作る (196レス)
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 23:43:48.91 ID:Omnxgd6n こっそり3DダンジョンRPG開発。 バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。 処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成 自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 22:45:34.37 ID:RwDRPCMG 敵のリポップを実装、、、 しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、 十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・ そして敵のリポップを実装。 その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 21:47:50.60 ID:qtEGGwes 引き続きダンジョンRPGの本日の成果 ・ダンジョンに宝箱を配置、オープンすればアイテムげっとだぜ (だけどキャンプ未実装なので装備できません) ・敵を倒したときに小銭ゴールドを貰えるようにした (だけど武器屋未実装なので使い道がありません) ・ダンジョンの敵のPOP上限と全滅判定を追加 (だけどクエスト未実装なのでクエストクリアできません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 22:41:13.99 ID:AtB7mEni キャンプ実装は当分あとと言ったな。あれは嘘だ。 キャンプがないと自己バフがかけられないし、 宝箱からゲットしたアイテムも装備できないので、キャンプを実装中。 とりあえずキャラクターのステータス全般が俯瞰できる画面を作成した。 その他、細かい不具合修正と機能改善を実施。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 21:50:21.59 ID:Nn+eVXFy ひきつづきキャンプ実装。 アイテムリストの表示と、 パーティー内トレード、アイテム装備まで実装。 あとは、 ・呪文の使用 ・アイテムの使用 ・パーティー並び順変更 が必要だけど、アイテム使用はゲーム全体を通して未実装なので後回し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 23:37:13.21 ID:Cd9NQwYG ゼロから3 DダンジョンRPG ひきつづきキャンプ実装。 ・キャンプで呪文の使用 ・キャンプで隊列変更 まで完了。アイテム関連は後回しなので、キャンプは一段落 ついでに ・街の宿屋で、パーティーメンバーの追加・除外 も実装。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 00:12:52.48 ID:bOi9JO2p 遅い時間になってしまった。。。 ・戦闘時のキャラの手番時に、毒ダメージを実装 ・ダンジョン移動時にも毒ダメージを実装 だけど、回転するときまで毒を食らうバグあり ・マウスカーソルが停止して1秒たったらカーソルを消す処理を実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:33:48.43 ID:bOi9JO2p ver0.3も8割ほど完成してきたので、デプロイ準備。。。 batファイルでilmergeとフォルダ・ファイルのパッケージングを自動実行。 あとは、呪文で毒や混乱を解除できるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 23:25:11.22 ID:LssjjQ/W ・戦闘時のメニュー選択で、前回選択をデフォルトにした ・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装 v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。 暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 00:10:20.56 ID:iE8pWDgB スレがやけに上がってるせいで見失ってしまった。。。 トラップ関連の処理は一通り完成。 複合罠(スタン&アラームとか、メイジブラスター&アラームとか)で殺意向上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 20:05:08.34 ID:OqXjGkau (━━┳━━ ___ ━━┳━━)y-゚゚゚ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 23:05:08.94 ID:3wTWC5y9 先に相手が嫌がることをしたから かわいそうだと思って注意したのに まるで注意してた人を悪人みたいに思うのはどうなの? 自分が悪いんでしょ? 自分だけは間違ってないと思ってるからそうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/196
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