0からRPGを作る (196レス)
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144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 00:52:45.91 ID:TItK0w9/(1) AAS
 >>143143(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/02(金) 22:55:07.21 ID:bMOCo2bR(1) AAS
 簡単でもいいからRPG作りたいなぁと思ったんで、 
 とりあえず、第一歩として1対1のコマンド戦闘をひたすら繰り返すだけの駄ゲーを作ってみた 
 本体→外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp 
 SS  →画像リンク
 
 
  
 ほかの人のPcで動くのかどうかすらわからない有様なので 
 動かしてみてくれるだけでも助かります。 
 効果音が出るのかとか、フルスクリーンにしても大丈夫なのか?とか… 
  
 一応ラスボスっぽいのは要るけど、 
 エフェクトもBGMも背景も無いとても簡素なゲームw  
以下、ネタバレ注意。 
  
 Lv38であいつを倒した! あいつつえー! 回復しやがる! 
 四回くらい挑戦。術で防御を上げて、火炎爆破の術でなんとか。 
 敵がたくさんいて攻撃方法も意外と多彩で楽しかった。 
 エフェクトが無い、とおっしゃってますけど、攻撃したら敵は震えるしこちらがダメージを受けたら画面が揺れるし、 
 「戦っている」ということを最低限は感じられるものではあると思います。 
  
 ご心配されていた他のPC上でも動くかですが、うちはwin7、64bitでしたが、問題なく動いているようです。 
 フルスクリーンモードでもプレイ出来ました。パッドのコンフィグも設定を変えられました。 
 パッドでも動きました。効果音も鳴っていたと思われます。 
 (ただ、カーソル決定音のSE(swing42.wav)がうるさく感じたのでこちらで別のに差し替えましたwwすんませんww) 
145: 143 [sage] 2012/03/03(土) 05:47:13.33 ID:4s3QAlYQ(1) AAS
 >>144 
 おおっ最後までプレイしていただきありがとうございます! 
 難なくプレイできたようでホッとしてます。 
 あのカーソルの音は操作してる感をだしたくて、あえて大きめな音にしてたんですが 
 人によってはうるさいと思うほど大きくしてしまったようですね… 
 次からはもう少し控えめな音にしてみます。 
  
 今度は、戦闘を多人数制バトルにするか、 
 キャラクターが動き回れるマップを導入するか…どっちがいいか考え中。 
 いずれにせよ作るのに時間が相当かかるんだろうけども。 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 20:10:20.96 ID:FLurogwV(1) AAS
 なんかいい雰囲気のスレ 
147: 96 [sage] 2012/03/07(水) 13:12:17.66 ID:lYiuB1R7(1) AAS
 96です。 
 コンセプトが別々のため勉強しながら平行していたRPG製作のほうに集中しようかと思います。 
 もう少しで動いているものを見せられると思うので、 
 またここで報告させてもらえればと思います…! 
148: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 00:49:13.50 ID:X9h1Vst6(1) AAS
 あれ、もしかしてオワタ? 
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 02:26:32.06 ID:bsj85y1L(1) AAS
 >>143 
 修羅王ツヨス! 
 なんだかんだで最後までプレイしてもたw 
 さくさく進んでおもろかったよ 
150: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/14(水) 10:59:24.93 ID:BwcjuNVC(1) AAS
 元96です。 
  
 元々開発状況報告スレでやってましたが、こちらへ移動してみます…! 
 やっとサイトができました! 外部リンク:fum.deci.jp 
  
 ボス戦闘だけのオンラインな RPGを製作中です。 
 そろそろテスト版を公開できそうです。 
 見た目しかないですが、ご意見やアイディアをいただければと思いますー! 
151(2): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/14(水) 14:16:01.45 ID:YBEuc85O(1) AAS
 群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。  
 新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。  
 だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。  
 何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。  
 今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。  
 とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。  
 できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。  
  
 新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part ?) .mp4  
 動画リンク[YouTube]
 
  
  
 復興支援アニメ.mp4  
 動画リンク[YouTube]
 
  
  
 湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4  
 動画リンク[YouTube]
 
  
  
 これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。  
 外部リンク[html]:blog.watanabepro.co.jp  
 (下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)  
 やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。  
  
 題名”ラダニアムの翼”  
 A wing of radaniam_part?.mp4  
 動画リンク[YouTube]
 
  
  
 A wing of radaniamu part_?.mp4  
 動画リンク[YouTube]
 
  
  
 題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_part?).mp4”  
 動画リンク[YouTube]
 
  
 私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。 
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 14:43:36.63 ID:AR6fFeii(1/3) AAS
 >>151 
 黒飛健さん 
 プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。 
 ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。 
  
 例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので 
 「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。 
  
 まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが 
 私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。 
153(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 14:44:03.06 ID:AR6fFeii(2/3) AAS
 >>151 
 黒飛健さん 
 プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。 
 ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。 
  
 例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので 
 「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。 
  
 まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが 
 私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。 
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 16:36:37.29 ID:gEBXH3+z(1) AAS
 >>152-153 
 ソレどこのか知らないけどコピペみたいだよ。 
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 17:00:24.99 ID:AR6fFeii(3/3) AAS
 >>153 
 あ…そうなんだ 
 まじめに評価しちゃった…恥かしいw 
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:39:22.09 ID:GarDBTbV(1) AAS
 あほす 
157: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/22(木) 02:38:19.85 ID:DXC+lOTU(1) AAS
 あ保守! 
158: 143 [sage] 2012/03/26(月) 17:00:13.75 ID:iMjPHtbt(1) AAS
 >>149 
 間があいたけど、プレイしてくれてありがとう! 
  
 とりあえず戦闘の方は置いといてそれ以外のRPGっぽい部分を作る事に。 
 簡単なマップエディタを作ったり 
 それで作ったマップ上をキャラが動き回れるようにとか 
 町の人と会話できるところまではなんとかできたっぽい。 
 SS→画像リンク
 
 
  
 次はマップ間の移動とか買い物とかもできるようにしたい。 
159: 143 [sage] 2012/05/06(日) 21:43:50.36 ID:K33a3yiB(1) AAS
 やっとイベント処理の仕様がおおむね固まって、 
 動作が妙に怪しいもののイベントエディタらしきものも一応できた。 
 SS→ 画像リンク
 
 
  
 これで>>143の戦闘部分のシステムをうつせば 
 かなりRPGっぽいものになってくれるはず… 
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 20:56:55.52 ID:aYOSwrBd(1) AAS
 すごい 
 HSPでエディタ作ってる 
161: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/09/07(金) 19:04:55.82 ID:M4WerZHY(1) AAS
 あげ 
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 16:32:09.37 ID:XJ7f2Lcp(1/2) AAS
 誰か0からRPGを作る方法を教えてくれませんか? 
163: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/20(土) 17:07:43.08 ID:zlSkKeDS(1) AAS
 age 
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:17:04.87 ID:TQ+feYj8(1) AAS
 どのようなゲームを作りたいの? まとめて文章に書いて見なさい 
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:44:06.11 ID:XJ7f2Lcp(2/2) AAS
 >>164 
 まずは基本的なドラクエ型(ファミコン版1-4、スーファミ版5)程度の物をと考えてます 
 何しろ知識が0なのでいきなり凄いのは無理でしょう 
  
 さて、とりあえず何をしたらいいんでしょう? 
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:12:33.60 ID:vmZTIFVl(1) AAS
 ?ツクールで作る。 ドラクエ1を作ったとして、ツクールでも苦労するだろうけど完成する。 
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:36:09.18 ID:5SnKQqwE(1) AAS
 ドラクエを見たことのない人に絵を書いて説明できるようになること 
 モンスターや住民会話などをひと通りカードに書いて見せるレベル 
 プログラミング言語が〜よりよほど有意義 
168: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/20(土) 20:55:38.13 ID:Az/yMseG(1) AAS
 >>167 
 むかしむかしあるところに 
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