0からRPGを作る (196レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 11:45:41.92 ID:LejTfYNL(1) AAS
×参考にしたい
○コピペしたい
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 12:07:34.39 ID:4KtRlIjo(2/2) AAS
そ、そんなことないよ、ハハッ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 13:38:49.09 ID:h+ww2jH0(1/2) AAS
jClassicRPG
外部リンク:javacrpg.sourceforge.net

3DダンジョンRPG「DarkHall」
外部リンク:wiz.morphball.net
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 13:43:08.32 ID:h+ww2jH0(2/2) AAS
Wizardry Legacy
外部リンク:www.allegro.cc
93: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:06:17.84 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 15:12:38.72 ID:uJ5Ils06(1) AAS
>>80
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 18:04:25.59 ID:nrLQfBLj(1) AAS
>>78
貢ぐのだけはやめとけ。

好きな子に一生懸命つくったRPGをプレゼントしたら、キモがられた。
しかも最悪なのは横から来た嫌な女が勝手に持っていってプレイした挙句
散々キモイだの幼稚だの言いふらされてクラスどころか隣のクラスからも笑いものに。

恥ずかしいやら何やらで精神的に凹んでヒキになって一ヶ月。
ふてぶてしく謝りに来たもんだからグーパンで殴り倒したら泣いてやんの。

一生懸命作ったものが笑いものになったときの苦痛はハンパじゃあないぞ。
悪いことは言わないからやめとけ。

まぁ、その嫌な女が今は俺の嫁なんだけど。
ナイタwww。・゜・(ノД`)・゜・。
95: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 09:41:37.78 ID:cUD1YAlX(1/9) AAS
0からRPGを作ってみます。
3Dは手間がかかると思うので2DのRPGにするとして・・・
ロマサガ1みたいなの作ってみたいですが、いかがでしょうか。
プログラム経験はありませんw
96
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 10:51:20.75 ID:cUD1YAlX(2/9) AAS
すみません、あげてしまった・・・。

とはいえ、ロマサガ作るくらいならロマサガやれよっていう話なので、
なにか独自性を追加したいところ。

ロマサガをやりつつ思うのは、体験できないイベントが出てくるのと、
強くてニューゲームがないので全部やりこみつつ1周するのが疲れるので
同時体験できないイベントはたくさんあるけど、
何回でもプレイできますよーというスタイル。

しかし、それだとゲーム性がシナリオに依存してしまいますね。うーん。
97: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 12:16:08.26 ID:eeaAs0A7(1/2) AAS
ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな
後自分で全部やらず人の手を借りる企画発起人ならば
既存のゲームの名前を上げて○○みたいなゲームではなく
その内容を○○を知らない人に内容をちゃんと伝えられる企画者、仕様書をかけないとだめだぞ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:02:56.93 ID:c5vn2Q+o(1) AAS
ロマサガならツクールでいいじゃん
プログラム組んだ事もないのなら尚更
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:13:03.41 ID:cUD1YAlX(3/9) AAS
>ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな

プログラムを0からだと思ってました・・
企画も含まれるとは考えてなかったです。

>ロマサガならツクールでいいじゃん

こ、これでもプログラマを目指しているので
きちんとプログラムでやりたいなと思ってまして・・!
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:21:49.75 ID:LkdRyIry(1/2) AAS
?開発環境をインストールする(visualstudioの無料版でもなんでもいい)…2時間
?新規プロジェクト作る…1時間
?ウィンドウを表示させる…10分
?ウィンドウ(フォーム)にイメージボックスを貼り付ける…1時間
?イメージボックスに緑色の四角形を描く(大きすぎないように)…2時間
?四角形を縦横10個ずつ並べる…2時間
これでマップの完成。
ね、簡単でしょ?
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:02:46.11 ID:cUD1YAlX(4/9) AAS
96です。
実はRPG作りたいなと思っていたので
途中まで組んであったものを再利用しつつ作ってみました!

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

…といっても、マップチップが表示できて
キャラが表示できて、カーソルキーでキャラが動くだけですが・・・
RPGのネタもらいつつ作りたいです・・・!

DXライブラリというライブラリ使ってます。
exeのファイルが何でこんなに大きくなるのん・・・
102
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 14:08:26.56 ID:cUD1YAlX(5/9) AAS
二次元配列を使ってマップの描画はできましたが、
この配列をマップの数だけ書くのか・・・
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:08:52.68 ID:cUD1YAlX(6/9) AAS
またあげてしまったorzゴメンナサイ
104
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:25:13.09 ID:LkdRyIry(2/2) AAS
>>101
お主に教えられることはもう何もない。
卒業おめでとう!
105
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 14:33:38.55 ID:eeaAs0A7(2/2) AAS
俺も言語できない人が○○みたいなのつくりたいって言うなら
ウディタかツクールの方がいいと思う

だいたいまだ言語がさっぱりなのにいきなりRPGは無理がある
106
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:45:16.54 ID:GB/acouH(1/2) AAS
>>102
マップは外部ファイルにしる
できれば既存のマップエディタと同じ形式にして編集できるように

まあ最初はウディタかツクールで一つ完成させるってのは同意
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:55:10.09 ID:cUD1YAlX(7/9) AAS
96です。

>>104
わーい卒業だー

>>105
すみません、プログラム勉強中かつプログラマを目指し中なのでできればプログラムでいきたいです・・!
ゲームの作成方法を限定していくと板違い・・・でしょうか?

>>106
ふむ。。画像みたいな感じで読み込めばいいということですね、やってみます!
そして105さんのほうでも書きましたが、プログラムで進めたいのです・・!すみません。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 15:35:21.12 ID:cUD1YAlX(8/9) AAS
マップエディター?を探したら以下のが出てきたので
組み込んでみました!(といってもサンプルがあってほとんどコピペだったんですが・・)
外部リンク:www.hyperdevice.net

マップも出ましたー!
スクロールしないといけないですよねぇ・・

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 15:50:36.06 ID:cUD1YAlX(9/9) AAS
あれ・・マップが読み込めてなかった・・・
あげなおしました・・!

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 19:54:29.92 ID:w9MyEWBE(1) AAS
まずはツクールかウディタに1票

過去にでも1本完成させたことがあって
それでも面倒な作業とは思いつつも作りたいと思うのなら
プログラミングでってのはアリだと思う。
だが、経験のない者が言うのはただの無知
既存のツールを使っても完成させられないなら
プログラミング言語での製作はもっと無理。

強制されるべきではないし、それなり?に動けてるので
今は良いかもしれないけど作る面倒さを知る必要はあるかと。
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 19:59:45.09 ID:GB/acouH(2/2) AAS
基本的なデータ構造を知る上でも近道
無駄にはならんよ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 20:20:05.91 ID:BLrYYB8s(1) AAS
俺もDXライブラリを色々いじってるわ
「作品」としてRPGを作りたいのならそりゃツールを使った方が早いかつ高品質に作れる
だろうけど
プログラミングを学ぶ上でってのならそれで良いじゃないか
113
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 23:59:10.18 ID:/dU+6tN6(1) AAS
なんだか完成させるのが目的だと考えている人が意外と多いことに驚いた。
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