0からRPGを作る (196レス)
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 08:26:38.06 ID:QAAG8qsD モチベーション低下を防ぐ方法ってありますかね 私はこのスレとかみて、他の人ががんばってるのを見ることで 自分もやるぞーって感じでテンション上げてますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 10:07:15.20 ID:kzBP+K05 >>77 一番良いのは崇拝者を作るか、金を稼ぐか、好きな人に貢ぐのどれか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 15:33:39.90 ID:zFU81kh1 火曜日から金曜日まで修学旅行ですが 今日明日PCに触れるので頑張ります。 今の目標 じゃんけんゲームを作る 最終目標 RPGを作る 久しぶりなので hellowworld から勉強し直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 18:04:25.59 ID:nrLQfBLj >>78 貢ぐのだけはやめとけ。 好きな子に一生懸命つくったRPGをプレゼントしたら、キモがられた。 しかも最悪なのは横から来た嫌な女が勝手に持っていってプレイした挙句 散々キモイだの幼稚だの言いふらされてクラスどころか隣のクラスからも笑いものに。 恥ずかしいやら何やらで精神的に凹んでヒキになって一ヶ月。 ふてぶてしく謝りに来たもんだからグーパンで殴り倒したら泣いてやんの。 一生懸命作ったものが笑いものになったときの苦痛はハンパじゃあないぞ。 悪いことは言わないからやめとけ。 まぁ、その嫌な女が今は俺の嫁なんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/18(金) 16:47:11.41 ID:8Ly/vcZA GUI RPG製作ツール WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ Queek II http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html J-RPG CreatorDX http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ ERPG http://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/erpg.html mRPG http://blogs.yahoo.co.jp/nekomesifish Rmake http://www.rmake-labo.com/ ロープレジェネレーター http://sekisekki.net/regene.htm RPG_MT http://akira.la.coocan.jp/RPG_MT.html スクリプト式RPG製作ツール Like A Quest Hyper http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/ 擬似3DダンジョンRPG製作ツール 3DダンジョンRPG制作ツール http://www.noelnet.org/kuma/k3d/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 17:14:34.14 ID:WclEEE5z で、どれが一番先進的で優れてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 17:19:38.31 ID:J9Q1KM8+ ツクールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 18:09:28.23 ID:Dmo6OC7D Queekが出てきたときには驚いたもんだが、これで作られた完成品のゲームあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 18:43:52.65 ID:LfzYrlJY >>77 「モチベーション」って そういう意味の言葉じゃないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/18(金) 20:00:11.26 ID:8Ly/vcZA >>82 所詮はは道具だから作りたいものによって優劣は違う 先進的という部分では「Queek II」は他と違うクォータービューマップを採用していて いまだ類似するフリーのRPGオーサリングツールはない また変り種としては「3DダンジョンRPG制作ツール」はWizardryタイプの3D迷路を使った RPGに特化していてこのタイプのRPGを作るなら作り易さは他の追随を許さない >>83 ツクールは作り易い部分と其れ故のユーザーの多さ以外はあまり特化した部分はない 未だにビデオチップを気にした互換性重視のソフトウェア描画のため内容の割に ゲームが重くなり易い言う致命的な病気を抱えてるのが痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 23:08:40.29 ID:WclEEE5z >>86 ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 10:57:44.98 ID:4KtRlIjo wiz風のダンジョンRPGのソースコードってどこかに落ちてないかな? 参考にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 11:45:41.92 ID:LejTfYNL ×参考にしたい ○コピペしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 12:07:34.39 ID:4KtRlIjo そ、そんなことないよ、ハハッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 13:38:49.09 ID:h+ww2jH0 jClassicRPG ttp://javacrpg.sourceforge.net/ 3DダンジョンRPG「DarkHall」 ttp://wiz.morphball.net/darkhall/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 13:43:08.32 ID:h+ww2jH0 Wizardry Legacy ttp://www.allegro.cc/depot/WizardryLegacy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:06:17.84 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 15:12:38.72 ID:uJ5Ils06 >>80 ナイタwww。・゜・(ノД`)・゜・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 09:41:37.78 ID:cUD1YAlX 0からRPGを作ってみます。 3Dは手間がかかると思うので2DのRPGにするとして・・・ ロマサガ1みたいなの作ってみたいですが、いかがでしょうか。 プログラム経験はありませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 10:51:20.75 ID:cUD1YAlX すみません、あげてしまった・・・。 とはいえ、ロマサガ作るくらいならロマサガやれよっていう話なので、 なにか独自性を追加したいところ。 ロマサガをやりつつ思うのは、体験できないイベントが出てくるのと、 強くてニューゲームがないので全部やりこみつつ1周するのが疲れるので 同時体験できないイベントはたくさんあるけど、 何回でもプレイできますよーというスタイル。 しかし、それだとゲーム性がシナリオに依存してしまいますね。うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 12:16:08.26 ID:eeaAs0A7 ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな 後自分で全部やらず人の手を借りる企画発起人ならば 既存のゲームの名前を上げて○○みたいなゲームではなく その内容を○○を知らない人に内容をちゃんと伝えられる企画者、仕様書をかけないとだめだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:02:56.93 ID:c5vn2Q+o ロマサガならツクールでいいじゃん プログラム組んだ事もないのなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:13:03.41 ID:cUD1YAlX >ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな プログラムを0からだと思ってました・・ 企画も含まれるとは考えてなかったです。 >ロマサガならツクールでいいじゃん こ、これでもプログラマを目指しているので きちんとプログラムでやりたいなと思ってまして・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:21:49.75 ID:LkdRyIry ?開発環境をインストールする(visualstudioの無料版でもなんでもいい)…2時間 ?新規プロジェクト作る…1時間 ?ウィンドウを表示させる…10分 ?ウィンドウ(フォーム)にイメージボックスを貼り付ける…1時間 ?イメージボックスに緑色の四角形を描く(大きすぎないように)…2時間 ?四角形を縦横10個ずつ並べる…2時間 これでマップの完成。 ね、簡単でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:02:46.11 ID:cUD1YAlX 96です。 実はRPG作りたいなと思っていたので 途中まで組んであったものを再利用しつつ作ってみました! http://gmdev.xrea.jp/st/up/604.zip …といっても、マップチップが表示できて キャラが表示できて、カーソルキーでキャラが動くだけですが・・・ RPGのネタもらいつつ作りたいです・・・! DXライブラリというライブラリ使ってます。 exeのファイルが何でこんなに大きくなるのん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/101
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