[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:30:54.64 ID:6rqLkfr/(1) AAS
EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:48:27.91 ID:ia62uduE(2/2) AAS
>>372
mjd!?
>>373373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:36:11.13 ID:LD63AQiS(2/2) AAS
>>371
通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ?
>Assetを参照してUnityを起動する場合
結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん
その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん
コミットするじゃん
SVN更新→他の人のPCに買ったAssetが!
でもなー、全員がアセットストア登録して、全員がクレジットカード入力して
って、1人1人買うのがバカらしいっつーか
ライセンスのまとめ買いみたいなのないよね
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