[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 19:41:10.30 ID:W1GVjjON(1/2) AAS
>>186
186(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:18:26.95 ID:l0p8i/uU(1) AAS
外部リンク:partake.in
外部リンク:www.r-agent.co.jp

何人くらい集まるかなぁ…
リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON(2/2) AAS
>>190
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6(4/7) AAS
shader書くのって難易度高いんですかね?
高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
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