[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ(1/14) AAS
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
float SinradZ=0.0f;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians.");
Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x );
Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z );
Mathf.Cos(rad);
Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad));
Mathf.Sin(rad);
Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad));
CosradZ=Mathf.Cos(rad);
SinradZ=Mathf.Sin(rad);
Transform t = transform;
t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ);
}}
よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・
ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON(2/2) AAS
>>190
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6(4/7) AAS
shader書くのって難易度高いんですかね?
高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 17:34:01.90 ID:qW4dyS6l(2/2) AAS
今日発売のUnity本読んだ人いる?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 20:24:20.90 ID:RfgFJDMn(7/7) AAS
Amazon発送しろ
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 14:31:05.90 ID:saHOxP3I(1) AAS
5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
565: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/04(日) 10:53:34.90 ID:/WSS83XX(1) AAS
スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明!
外部リンク[html]:jin115.com
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 16:03:15.90 ID:Z87Yt3k5(1) AAS
カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu(1/2) AAS
>>622
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 13:00:56.60 ID:rhtCzpyb(1) AAS
パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs(1) AAS
scaleformまだかよ
656
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC(1/2) AAS
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。

結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz

あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY(1) AAS
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/22(火) 00:06:19.90 ID:J4N9hZU7(1) AAS
基本覚えてなんか自分で作ったキャラとかアニメーションないとやる気でねーなーと思ってBlenderいじったけどグラ作るほうが時間かかりそうだな
というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 15:06:38.90 ID:x5gBZVB9(2/5) AAS
前スレ見てきたけど異論はなかったっていうのは相手にされてなかっただけだろ
それをさも全員合意していたかのように言うのはおかしいわ
840: Unity大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/04/15(土) 15:08:02.90 ID:YM4jeZwf(4/8) AAS
間違ったことは言ってまふぇんよ(^^
でも無理言ってしつこくしてまで自分の意見を突き通そうとするのはよくありまふぇん(^^
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 14:12:30.90 ID:zH+7S8xe(1) AAS
中部は少なくてなかなか出られないんですよぉ。
やってる人いたら教えてくださいな。
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 02:06:26.90 ID:Pgg74RIU(2/2) AAS
                       /
                 ,. 、       /   /
               ,.〃´ヾ.、  /  /
             / |l     ',  / /
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       l.l. ,..ィ'´    l',  '.j '.
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