[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 19:43:49.80 ID:OIfu8ZDk(5/5) AAS
変な図を描いてすまんかった・・・
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
思ってました。

3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww
すごい楽しいけど!
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:14:13.80 ID:CzxqNA28(1) AAS
ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 10:45:47.80 ID:S1ipbptG(1) AAS
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 15:01:46.80 ID:dpCPt3J1(5/10) AAS
>>310
310(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:55:46.24 ID:j9Os11DW(2/2) AAS
>>308
Unityゲーム開発
外部リンク:www.amazon.co.jp

原著
外部リンク:www.amazon.com

プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。

ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX(1) AAS
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
494: 491 [sage] 2011/10/09(日) 01:43:08.80 ID:MKLT4h4x(1) AAS
>>493
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/09(日) 01:34:15.01 ID:tmBMs7xk(1) AAS
iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。

そうですか!よかった
ありがとう
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/10(土) 16:01:34.80 ID:LNVhNibx(1) AAS
blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 12:46:04.80 ID:NgSyq6rV(1) AAS
UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 01:17:29.80 ID:Mn6zK5A7(1) AAS
オヤジギャグ乙
811: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/10(木) 00:43:33.80 ID:enQJRrCQ(1) AAS
Unityちゃんね、、、うーむ
2番線じ3番線じ感が強くてセンス無いわ
初音ミクみたいなアプローチだけどオタク臭が強くなるだけで裾野を広げるには逆効果、一般人からすると嫌悪感抱く

ゲーム開発者=オタク=Unityちゃんみたいなキャラが好き
っていう発想だろうけど安易すぎる
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