[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 12:11:52.42 ID:T4n5Zkyz(1) AAS
落ちませーーーんw
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 22:13:02.42 ID:j/SKFQi1(7/7) AAS
ってか、これ、本とか必要なほど難しくないよな。
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 01:01:19.42 ID:J2J+ltUa(2/6) AAS
>>97
97(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ(13/14) AAS
ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?
無理みたいね。
134
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 16:48:48.42 ID:gWDPFs27(2/10) AAS
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:09:03.42 ID:cGXxjAm6(2/7) AAS
>>180
180(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 15:51:46.45 ID:HhqlRvYe(1/3) AAS
Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz
Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 17:12:17.42 ID:l2Q00XMp(1) AAS
あれ有料だっけ…
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 16:04:17.42 ID:fQtyR0PQ(1/3) AAS
当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck(1) AAS
>>430
430(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY(1/3) AAS
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 19:23:12.42 ID:fPrJP8To(1) AAS
>>458
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 20:32:12.93 ID:p7cd1k9y(3/3) AAS
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 11:49:00.42 ID:Ugz88JX7(1/2) AAS
なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 18:52:38.42 ID:DczBoP6Z(2/2) AAS
>>593
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 10:49:43.58 ID:lzWXySHH(1/2) AAS
ベクトル
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S(2/2) AAS
>>659
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg(1) AAS
MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、

それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、

そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、

…のが見えてた、って話かと思った
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
831
(1): Unity大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/04/15(土) 14:54:48.42 ID:YM4jeZwf(2/8) AAS
ボッキングしまひょう(^^
そういえばUnityの総合と質問って何で分裂してるんでふか?(^^
Unityで書くことなんて大体質問と回答くらいなのに(^^
せいぜい新しいバージョンの更新で会話するくらいでひょう(^^
分ける必要あるんでふか?(^^
843
(1): Unity大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/04/15(土) 15:22:49.42 ID:YM4jeZwf(5/8) AAS
とりあえずここをテキトーな雑談で埋めればいいんでふよね(^^
Unity2017の詳細と公開日を教えてくらふぁい、けちんぼしないで(^^
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 15:29:56.42 ID:+awz4++q(7/15) AAS
ウニの味、だった
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