[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 15:56:35.24 ID:N27tkgAk(1) AAS
>>1
1(19): 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1(1/7) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
外部リンク:unity3d.com

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
外部リンク:www24.atwiki.jp

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
2chスレ:gamedev
様が全力でお答えしますのでOKです
310
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:55:46.24 ID:j9Os11DW(2/2) AAS
>>308
308(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:37:06.52 ID:rn/25W5+(1/2) AAS
>>306
バンナム本ってどれだ?
Unityゲーム開発
外部リンク:www.amazon.co.jp

原著
外部リンク:www.amazon.com

プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。

ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 00:30:52.24 ID:Wjl8FXS6(1/2) AAS
>>375
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:50:08.31 ID:t/wapeny(1/2) AAS
PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね
というライセンスファイルが入ってた
とかいう書き込みを見た気がする
Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない?
AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、
ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 04:26:49.24 ID:v6fbToDu(1) AAS
お前ら言語何使ってる?
メリットなんかも教えてくれ
俺は元々スクリプトしか勉強してこなかったからbooでやってるが
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/22(水) 20:19:09.24 ID:MqwWdL66(1) AAS
個人で使えると思てるんの?
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 21:37:21.24 ID:WZAKKAmx(1) AAS
そりゃ互助的なつながりと言っても顔が見えない相手に世話焼きたくないしな
勉強会の後は名刺交換大会だし、お仕事の延長と考えた方がよい

そして外に出ない人脈作れない人には誰も仕事はくれない
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 19:31:59.24 ID:+fAtkFh7(3/3) AAS
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