[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ(7/14) AAS
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 22:22:51.09 ID:gWDPFs27(9/10) AAS
またお前か
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:59:57.09 ID:rn/25W5+(2/2) AAS
>>309その検索結果からっぽだった orz
>>310おお、サンキュー
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 18:34:21.09 ID:Jfcmcthq(1) AAS
>>320320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 12:34:48.43 ID:Aw7HFUu1(1) AAS
>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs(1) AAS
>>656656(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC(1/2) AAS
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。
結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz
あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ
>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
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