[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ(7/14) AAS
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 22:22:51.09 ID:gWDPFs27(9/10) AAS
またお前か
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:59:57.09 ID:rn/25W5+(2/2) AAS
>>309
309(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/25(日) 14:48:10.85 ID:t3O4leCD(1) AAS
>>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?

>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。

>>308
外部リンク:lmgtfy.com
その検索結果からっぽだった orz
>>310
310(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:55:46.24 ID:j9Os11DW(2/2) AAS
>>308
Unityゲーム開発
外部リンク:www.amazon.co.jp

原著
外部リンク:www.amazon.com

プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。

ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
おお、サンキュー
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 18:34:21.09 ID:Jfcmcthq(1) AAS
>>320
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 12:34:48.43 ID:Aw7HFUu1(1) AAS
>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。

ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
661
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs(1) AAS
>>656
656(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC(1/2) AAS
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。

結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz

あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ

>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
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