[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:38:41.07 ID:pYF+IoMC(1) AAS
>>234
234(2): 225 [sage] 2011/09/21(水) 00:09:56.64 ID:p0rz9NnT(1/2) AAS
とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 15:04:57.07 ID:dpCPt3J1(6/10) AAS
各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:37:16.07 ID:XwXXbe9X(1) AAS
たくさんってどれくらい?
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 18:04:10.07 ID:WuF2l7X6(2/2) AAS
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558
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/01(木) 23:28:12.07 ID:gQ1XOP5/(1) AAS
JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった

JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 14:12:13.07 ID:ehfMedWY(1) AAS
>>586
586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 13:01:15.94 ID:z3QNuxNw(1) AAS
>>585
くそ・・・こんなので・・・
疲れてるんだよ。休め。
625
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:53:03.07 ID:f9IsDaRu(2/2) AAS
わるかったなw>>624
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:44:02.71 ID:yJwfHaEx(2/3) AAS
なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!

678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 03:57:48.07 ID:FNPUeR5P(2/2) AAS
とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:08:58.07 ID:yyp311FU(1) AAS
外部リンク[html]:cuaoar.jp

なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
持ってけオートデスクみたいになるんだな…

chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う
あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
725
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 15:36:52.07 ID:6bj6+Wo6(1) AAS
カーナビ流用の無料配布データに何期待してんだ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/04(水) 00:14:05.07 ID:O3ii5SgR(1) AAS
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920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 20:22:39.07 ID:B+2CQtS1(1) AAS
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