[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 06:50:49.03 ID:I79+S2fn(1) AAS
>>34>お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
Excelとかは別枠で買った記憶があるが…3dとか専門的なコードは
オンラインのソース曳いたほうがなんぼ早いかもしれんと個人的には思う
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 23:32:14.03 ID:W8AIHLVz(2/2) AAS
>>98スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:35:43.03 ID:gI13pHIi(1/2) AAS
ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 22:15:18.03 ID:RkQt2JrH(2/3) AAS
>2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 15:34:33.03 ID:HH5I5i9B(5/9) AAS
FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、
頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:13:48.03 ID:HH5I5i9B(6/9) AAS
もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 21:43:18.03 ID:RAN6kKM0(3/3) AAS
>>486ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 14:13:02.03 ID:LGlkxd7v(1) AAS
シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 18:13:29.03 ID:ZZeaGmYe(2/2) AAS
上手くいきました、どうもありがとうございます
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:06:04.03 ID:ne6odj1K(1) AAS
>>640640(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 22:30:44.29 ID:xdzuSoDF(1/2) AAS
>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。
だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。
あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない
(まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、
「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。
C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから
「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。
なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた...
LBPはちょうど買おうか悩んでたw
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 21:23:25.03 ID:wt1IHhKE(1) AAS
>>719ai sp@ceのような大失態やらかすところ出てこないかなw
動画リンク[YouTube]
ai sp@ce(アイスペース)とは?
ドワンゴが運営した(ドワンゴ、ブシロード、エロゲ会社サーカスの協同出資で立ち上がった)オンラインコミュニケーションサービス
2008年サービス開始
アキバを忠実に再現し、プレイヤーはアバターを操作し、NPCの萌えキャラと共に、ai sp@ce上に構築された仮想世界(秋葉原+α)で他プレイヤーとのコミュニケーションを楽しむ「メタバース」がサービス開始当初はメインだった
忠実な街並み再現と3D萌えコンセプトでサービス開始前後は注目を集めたが、基本無料を掲げる一方、8割がたのアイテムがニコニコポイント課金、さらに6割がたがガチャ、新商品はほぼ全てガチャ販売だった
仕様上ダブりも相当多く、1回…500ポイントのボッタクリ価格で拝金主義が露呈し、サービス開始早々からネットでバカにされ続けた
サービス開始から一年経過しても運営状況や評判が一向に改善されなかったため、当初のメタバース路線から「脱がせただけ強くなる」脱衣雀コンセプトの脱衣系水鉄砲シューティングを実装・路線変更しますますバカにされるようになった
サービスの命運をかけ実装された水鉄砲システムだったが、ゲームバランスは最悪、廃課金が要求されるシステム等によって、ai sp@ceのサービスはこの時点で事実上破たんした
バグ放置、劣悪なサポート対応、迷惑ユーザー放置、等々のオモシロおかしな数々の事件を経て、実質二年も持たずにサービス終わった、ドワンゴの黒歴史である
784: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/05(水) 04:59:30.03 ID:sTS/3wYu(1) AAS
C#スクリプトが複数あるのですが、どのスクリプトのStart()が最初に呼ばれるか順番付けることはできますか?
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/07(金) 06:15:02.03 ID:rRQLerI8(1) AAS
>>785thank you so much
820: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:08:15.03 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s