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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:20:28.77 ID:nSKGG85S >>655 日系アメリカ人は違うだろwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて 誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、 それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、 その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、 そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような 日系ア
メリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、 …のが見えてた、って話かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S >>659 趣味でできて技術もそこまでいらない、 適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。 ってところが連中の目指してるところなんじゃないの? MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、 今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし まだまだ様子見だと思うわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs >>656 俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ… でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ >日系アメリカ人 あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから 読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば 確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:32:23.87 ID:Hl6F1MB5 だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/662
663: 656 [sage] 2012/04/02(月) 17:28:06.11 ID:OyrYkjrC >>661 11のFBX書き出し試してないけど、 FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、 どんなモノかリストアップすると、 ・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる ・テクスチャー付きでも大丈夫 ・書き出し時のスケールが狂う ・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様 て、まあ気をつければOKだった。 11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、 Unityとは別の話。 アプグレ代が... http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1315623306/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 17:51:46.92 ID:XApSmv79 何か無料だからとDLしてみたw 結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。 それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 17:57:08.29 ID:wUqbFBWk HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 19:04:25.96 ID:xZE04Tn7 むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 19:30:15.06 ID:Zf5DwxI+ >>666 デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/667
668: 664 [sage] 2012/04/02(月) 19:56:05.85 ID:XApSmv79 規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな という事を言いたかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 02:55:12.53 ID:HniA8sar 学習コストはHSPのほうが低いだろうな。 Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:06:46.22 ID:yhnxjwZs HSP+E3dは結構いい モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない 問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし 現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:09:52.81 ID:yhnxjwZs あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う 全ての命令がif文で構築されてたと思う switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 12:20:00.87 ID:AE1SIt78 じゃぁUnityでいいじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY http://www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html UnityのWebプレイヤーがディスコンになって PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 18:32:00.85 ID:5k+Q4xRl ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 23:52:31.51 ID:3QWqQgYN マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。 planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます function OnMouseUp{ var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー } 誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。 http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 00:03:56.01 ID:94DHrZ+Y すみません ぐぐっtら http://blog.be-style.jpn.com/article/53848067.html メインカメラのタグが違ったようですさーせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 03:43:35.79 ID:FNPUeR5P あーやっぱきたか。 Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。 良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 03:57:48.07 ID:FNPUeR5P とおもったが、chromeという選択肢がまだあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 12:01:47.92 ID:y4V67siN >>647 嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。 まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、 こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:08:58.07 ID:yyp311FU http://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから 3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって 持ってけオートデスクみたいになるんだな… chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/23(月) 13:09:56.48 ID:2r/AS9Yr あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 21:36:36.72 ID:7FNPgj3c Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり http://unity-yb.github.com/
Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (
著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/682
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