[過去ログ]
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 10:49:43.58 ID:lzWXySHH ベクトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 18:52:38.42 ID:DczBoP6Z >>593 分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 19:11:29.21 ID:lzWXySHH ベクトルは頻繁に使うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 06:18:54.30 ID:t0Ar9HkK >>592 「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 14:26:34.77 ID:S8T2V/vU このスレといい ↓といい Unity 7ウニ目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/ 建てたヤツは責任持って最期まで使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 14:30:25.76 ID:sbCyswjt 雑談スレにしようず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 14:58:49.21 ID:LH1vehSQ Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり http://unity-yb.githu
b.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Bla
ckman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 03:44:08.38 ID:59jOMHBy いい加減ステマ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 04:06:20.21 ID:lTKkbX/6 これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 09:21:35.91 ID:P19eRwNr >>601 眼科の先生ですら薬匙なげるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 09:53:03.00 ID:O4dOMR2+ 行くべきは精神科だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 17:47:10.45 ID:ZZeaGmYe キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 17:56:41.45 ID:g1DkqKYA ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して DestroyしてInstantiateでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 18:13:29.03 ID:ZZeaGmYe 上手くいきました、どうもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 14:15:49.89 ID:V4n6LSrp OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても 劇的に小さくなる気はしないな〜。 外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。 Micro mscorlib必須って思ってる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 15:34:04.94 ID:u/hum9JK このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 16:03:15.90 ID:Z87Yt3k5 カスが建て逃げして以来 存在を忘れ去られたスレだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 12:46:04.80 ID:NgSyq6rV UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ! 紛らわしい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 18:06:33.37 ID:v66WtSua Unity 使い まで入れると「にくい」と補完してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 13:04:08.23 ID:FldVMkob ニクイ演出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:08:01.72 ID:O8Z3u7v4 997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2) 997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない 998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG 998なら997は無効 999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2) 999なら997に不幸が訪れる 1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2) 今日書き込んだ全
員に不幸が訪れますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 09:28:04.10 ID:8ExgBs8d 1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です 何とか実装したので報告します。 http://vimeo.com/37371546 ポイントは2つ - ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる - 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306
/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 09:33:16.11 ID:i/Yei8pp Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか? Web playerだと日本語は表示できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 21:28:33.60 ID:YpGGdbVe ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list 2Dのプラットフォーム系も作れるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 22:01:56.44 ID:LyWAjI2S そら3Dができるなら2Dもできるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/617
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 309 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s