[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 17:01:35.66 ID:p7cd1k9y(1/3) AAS
>>451ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
453(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 17:12:45.92 ID:v3BpzikR(1/2) AAS
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 17:33:35.60 ID:bIZA/xwZ(1/2) AAS
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 18:40:52.12 ID:+GBZDOOT(1) AAS
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 18:47:43.98 ID:p7cd1k9y(2/3) AAS
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 20:05:49.50 ID:v3BpzikR(2/2) AAS
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 20:32:12.93 ID:p7cd1k9y(3/3) AAS
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 21:23:39.57 ID:bIZA/xwZ(2/2) AAS
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 12:35:33.54 ID:83Lov20a(1) AAS
昇〜竜〜拳!
>>459 は、95のダメージを受けた
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 13:11:45.87 ID:XGZ64fwP(1/2) AAS
弱昇竜は万能
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 19:23:12.42 ID:fPrJP8To(1) AAS
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 19:44:09.66 ID:i4hZVbrd(1) AAS
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。
つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
外部リンク:www.amazon.com
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 20:01:54.57 ID:XGZ64fwP(2/2) AAS
いや、それはもう結構前からだよ。
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 20:51:40.38 ID:IwTBE916(1) AAS
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー
むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ
英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 21:09:45.68 ID:qhfso2fh(1) AAS
なんでメタセコ終わるの
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 21:29:20.25 ID:letpMcIb(1) AAS
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 22:26:04.89 ID:sBdMOf2f(1) AAS
>>465
どういうこと?
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 22:36:04.40 ID:eqMhSH/h(1) AAS
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:28:06.01 ID:5i1YX+Xf(1/5) AAS
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ
連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf(2/5) AAS
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…
FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf(3/5) AAS
外部リンク:www.pasteall.org
むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5(1) AAS
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 18:57:32.48 ID:96bKTBKx(1) AAS
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 19:20:47.92 ID:AvSyYCLw(1/2) AAS
iphoneアプリ開発も無料?
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 19:33:50.47 ID:xBQmKROs(1/2) AAS
>>475
有料
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 450 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s