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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 14:31:05.90 ID:saHOxP3I 5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 15:25:38.59 ID:Ri8EmQPb 大した本出てないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 16:03:22.43 ID:7H+1QXrZ unity answers読む方が役に立つからな。 英語が読めないバカは読めるようになれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 16:32:18.59 ID:wKxO7sYK >>428 英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ あいつら読まないんだって知っとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY inspectorからでなくJavascriptから、 「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。 シーンにあるオブジェクトだと、findしてから instantiateすればできたのですが.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9 現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな 上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK >>430 プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY >>432 ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ ・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck >>430 過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より 580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95 「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY >>435 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ 『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc 質問があるんだ terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、 どうやってデータを持っていけばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+ >>437 「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」 ってタイトルじゃないと わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX 人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1 >>437 本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB >>439 prefab化してインポート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K >>438 自己解決したわメンゴメンゴ。 とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K >>442 prefabすればいいのか。それもやってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+ 「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB >>444 ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk >>445 そういうお前こそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0 http://www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI スレ違いかもしれんが unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか 興味なさそうだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+ >>448 この記事の重要性や意味がわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 22:13:42.63 ID:rkv7jK+A 同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/450
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