[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 13:03:45.88 ID:mcn2Y9CD(1) AAS
>>378378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 00:51:43.68 ID:nqVOi7k1(1/5) AAS
unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
・ハードウェアインスタンシング
・マルチターゲットレンダリング
ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか?
○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や
モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
>.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点
・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは?
・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い…
・外部リンク[osx]:blog.gmane.org
フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か…
と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で
使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが…
PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 13:09:13.35 ID:HH5I5i9B(2/9) AAS
オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 13:15:45.71 ID:HH5I5i9B(3/9) AAS
tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 13:59:38.14 ID:X5+PQY5S(1) AAS
ここは雑談。向こうできけ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 14:35:17.48 ID:HH5I5i9B(4/9) AAS
向こうって?
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 14:43:08.35 ID:bg4wuTdL(1) AAS
over there
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 15:14:24.97 ID:nqVOi7k1(2/5) AAS
>>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)
unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え
あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも
できんわけないか。
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 15:34:33.03 ID:HH5I5i9B(5/9) AAS
FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、
頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 15:48:56.58 ID:nqVOi7k1(3/5) AAS
>>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
392(1): 391 [sage] 2011/09/30(金) 15:51:24.74 ID:nqVOi7k1(4/5) AAS
すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:08:50.47 ID:Wjl8FXS6(2/2) AAS
>>392
それPro版のみだったりする。
というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:13:48.03 ID:HH5I5i9B(6/9) AAS
もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:37:16.07 ID:XwXXbe9X(1) AAS
たくさんってどれくらい?
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 20:57:57.36 ID:xOaF9f1f(1) AAS
今でてるものだけで十分
UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 21:12:17.86 ID:nqVOi7k1(5/5) AAS
>>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 21:56:11.48 ID:HH5I5i9B(7/9) AAS
UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。
変えすぎだあれは。
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 22:54:02.00 ID:gMDBiIMK(1) AAS
UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。
何で動画なんだよ…
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 23:05:34.39 ID:HH5I5i9B(8/9) AAS
その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。
グラはショボいけど。
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 23:12:27.21 ID:HH5I5i9B(9/9) AAS
Unity and Raycasting/collision
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 01:13:50.59 ID:bbbGDJkB(1) AAS
>>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 01:25:44.43 ID:x0WxRiSl(1) AAS
Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 02:06:41.85 ID:cQZieyKf(1) AAS
UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 02:59:03.95 ID:+iw3YZIk(1) AAS
日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
406(1): 1 [] 2011/10/01(土) 06:49:48.46 ID:wfeQ06fi(1) AAS
>> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 11:39:01.62 ID:s6AXT8WM(1/8) AAS
>>406
また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。
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