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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2011/09/25(日) 13:58:41.82
ID:Gh2u2QEM(1)
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303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 13:58:41.82 ID:Gh2u2QEM 正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。 でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。 KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。 > バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜 これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。 日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。 いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/303
正直は簡単親切すぎて英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので十分元が取れたと思ってるけど さんの本が実践的なゲーム作例をつ収録ということでちょっとはいいかもね バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま これ原著あまりいい本じゃないしリファレンス的訳された本人がそう言ってたよ 日本語のマニュアルがまだないところ社内研修には都合がよかったから使ったという話で いずれにしても英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に
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