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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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199: 1 [] 2011/09/18(日) 15:53:39.65 ID:gnaISMub ex2Dって使ってる? 一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 17:12:17.42 ID:l2Q00XMp あれ有料だっけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 19:18:04.99 ID:5Rkp8c6H 祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 20:15:17.50 ID:A0uftBEk >>201 おめでとうおめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:05:51.89 ID:5Rkp8c6H >>202 ありがとうありがとう。 システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:44:32.49 ID:UGKUAWc1 >>201 おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:47:16.10 ID:mPdmbXg9 >>201 zipでうp! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 22:51:18.69 ID:5Rkp8c6H >>204 ありがとう。意外と簡単だった。 >>205 /\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 23:13:04.51 ID:V0D31E7T くそっ!なんて時代だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/18(日) 23:32:42.05 ID:LQQ8V+GE >>200 ゆうりょうっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 10:39:24.44 ID:wQ8HZdp7 おい!Shinsuke Sugita お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ 高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:14:09.60 ID:+PvzaVMp Unity本4冊でどれがお勧め? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:21:58.23 ID:mBTMeYPb RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。 早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。 書籍でもunityjapanでもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:22:37.12 ID:mBTMeYPb >>210 全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 12:27:21.41 ID:r/RWCJh5 >>209 FB Unityグループ晒しスレはここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 22:42:06.71 ID:BHSs5/SA >>210 レベルによりますが iPhone、Androidで入門であればオライリー。 スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。 初心者でなければおそらくバンナム訳。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 22:47:00.10 ID:mBTMeYPb オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 22:54:15.75 ID:ReAJ7kpQ オール初心者向けに1万ぺリカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:11:22.91 ID:BHSs5/SA >>215 スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。 iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。 ×意外→◯以外 中級者向けのがまだでないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:13:54.28 ID:wQ5ixSjR 中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:16:06.27 ID:mBTMeYPb 出版社の人かな〜? 具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。 もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。 unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。 英語が読めないわけじゃないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:18:26.05 ID:STMHo4qg 確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。 それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:34:16.43 ID:BHSs5/SA >> 218 C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。 ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。 ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。 2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:38:50.66 ID:BHSs5/SA >>221 既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。 ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/223
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