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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 11:32:58.57 ID:je0kZAMe とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 12:17:26.70 ID:eUQKzC/M してるな。 最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。 翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 13:17:22.94 ID:CXZAN0xf 海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 15:24:26.23 ID:je0kZAMe キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 21:55:34.30 ID:TykGsXkR >>177 x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 11:59:15.11 ID:cGXxjAm6 >>178 ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。 だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 15:51:46.45 ID:HhqlRvYe Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず 同じ症状になったやついない? 環境 win7 geforce9600gt 試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:09:03.42 ID:cGXxjAm6 >>180 ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 16:37:37.89 ID:HhqlRvYe >>181 画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ 操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:43:35.18 ID:cGXxjAm6 ああ。わかったわ。 インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。 このトラブル多いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:45:00.18 ID:iCs+87F3 >>182 レイヤーじゃないかね? 私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:04:48.97 ID:j65SFC7G レイヤーだろうね このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:18:26.95 ID:l0p8i/uU http://partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d http://www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/ 何人くらい集まるかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:35:43.03 ID:gI13pHIi ngCoreは個人に無料配布だっけか DeNAが買い取ってまともになったのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 19:41:10.30 ID:W1GVjjON >>186 リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 19:49:29.15 ID:HhqlRvYe >>183-185 ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6 shader書くのって難易度高いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON >>190 高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:30:48.43 ID:FAhLMHtQ >>179 Unity上で、 transform.scale.x=-1; とかじゃダメ? モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6 >>191 みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。 strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。 こんなことまでできるんだな。 http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6 >>192 かなりごまかせばそれでもいけるかな。 検討してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。 モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。 Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。 間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。 今はエラーでるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6 書く以外にも作法があるんだな。 フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/196
197: 1 [] 2011/09/18(日) 14:46:40.98 ID:gnaISMub >>173 なんだそれ? 洋書で一番おすすめなのはどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 15:43:29.75 ID:5Rkp8c6H http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832750/ref=oss_product ちゃんと在庫確保しとけよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/198
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