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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 19:47:24.40 ID:7dWRBTli new3DS対応ですと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 23:09:45.98 ID:WSspEedu 3D画面機能使えるの? イメージエフェクトとか使えなくなりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 23:54:55.13 ID:9ghDi8Py そうなの?なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 09:30:09.59 ID:k+wRQ3KE 今後Chromeから弾かれるみたいだけど対応する気ないんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 09:53:36.43 ID:pNanPbnN >>765 視差で分割された画面にそれぞれエフェクトかけるわけだから重そうじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 11:33:22.48 ID:XIRgjKIs 3DSはシェーダがプログラマブルじゃないからね ポストエフェクトの類はCPUでやることになるから そもそもイメージエフェクトが使えない予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/21(火) 10:43:41.73 ID:yuHVbD+N なんだ、Unityのスレって二つあるのかじゃあ追加だな Unityを使う人間の特徴 ・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3) ・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4) ・スレの1つもたてられない無能(>>4) ・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13) ・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6) ・異常に執念深い(>>10) ・思い込みが激しい(>>11) ・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13) ・人種差別主義者(>>16) ・粘着質(>>16) ・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>>1) ← New! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/21(火) 18:36:25.46 ID:R/fUZiiJ ヒヨコ戦艦さんじゃないですかー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/21(火) 22:26:17.89 ID:hIOiAtZi こいつにはここがUnityのスレに見えるのか 馬鹿だなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/21(火) 22:31:39.45 ID:yuHVbD+N >>762 だそうだよ、バカだな君はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/22(水) 19:28:17.60 ID:J0rFlPkg 3DS対応期待してる どういう風にデータ移すのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/22(水) 20:19:09.24 ID:MqwWdL66 個人で使えると思てるんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/22(水) 20:52:03.68 ID:f4FFdO75 >>773 無知な人間が煽り立ててるけど気にするな データは開発ツールを使って移すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/23(木) 00:46:34.49 ID:RLmmMRMt 今までunity4の無料版使ってたんだけどunity5は無料版でも動画再生機能があるって本当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/03(日) 08:11:47.85 ID:G0W0218l Unity5.1とな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/28(木) 22:31:53.37 ID:5OaH0TlQ おまいら用 http://momi6.momi3.net/tm/src/1432637195644.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 15:42:21.06 ID:HBR2sqcl ARアプリとか出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 15:42:46.43 ID:HBR2sqcl ARアプリとか出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/15(月) 10:49:13.20 ID:pPvWMBJA こんなのつくらね?いまから https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/08(水) 17:42:09.20 ID:1CyIld6O Websocket-sharpってAndroidやiOSにもそのまま使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 16:28:00.50 ID:kSGqF2Sk unityのサンプルゲームのあのすごくリアルな奴って地形は全部モデリングで作られてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/05(水) 04:59:30.03 ID:sTS/3wYu C#スクリプトが複数あるのですが、どのスクリプトのStart()が最初に呼ばれるか順番付けることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 11:04:34.37 ID:mlYTTxX5 script execution order でぐぐってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 11:09:40.35 ID:mlYTTxX5 オレの場合はそんなに細かく指定するのは大変だし、 他の人や期間をあけたときに把握できなくなるから AwakeとStartとかをうまく活用してやりくりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 11:40:14.20 ID:CamXSh92 実行順序確定したいのって同一GameObjectにつけた複数のスクリプト間か同時に生成とかシーンの中身に配置したGameObject間かで対応だいぶちがうからね 前者は初期化専用のスクリプトにぶらさげたスクリプトを登録してプレファブにすることで一カ所のStartから順に初期化メソッドよべる 後者だと初期化専用のGameObject作ればいいんじゃないの? Script Execution Orderって気を遣うからあんまりつかわんのだけど、これでしかできない場合とかあるからなぁ(買ったAssetとかまざってるとき) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/787
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